军团之战 开发日志1 地形

更新时间2022/5/21148 浏览游戏作品展示
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(图为开发中版本,不代表实际效果)
本篇开发日志当中,我将会简单介绍一下地形和与地形相关的一些功能
就像真实的世界那样,在军团之战当中的地形也包含了平原丘陵山地海洋等类别
军团之战的地图由一系列六边形格子拼接成,有两个因素决定了一个格子是什么类型:海拔和气候
地形类型
在低于海平面的地方的格子通常是河流,湖泊,或是海洋
而在其他的地方则是陆地,陆地也分为多种类型的格子,低海拔地区往往覆盖着大片的平原或是草原,而少数地区也许会有丘陵存在,而在更高的地方则分布着高原,山地和雪山
在上方的图片当中所展示的地形中,大部分区域被干旱的平原所占据,地图上方存在着小片的湖泊
地形类型将影响游戏当中的诸多因素
资源分布
海拔和气候不仅影响着地貌的类型,也会影响资源的分布,低海拔地区生产粮食通常比高海拔地区容易的多,在这样的地带发展也更容易成长,而高海拔地区可能分布着一些矿石(尤其是山地)或是其他的一些稀缺资源,在这样的地方发展可以更容易取得这些稀有资源,与人贸易或者自己使用
视野机制
视野是我们可以看到详细信息的区域
在一个地方是否存在视野,影响了我们对于这片区域所了解的程度,如果拥有大片区域的视野,我们就可以借此推断出这片区域的动向,进而提前预测到一些可能发生的事情,从而未雨绸缪
我们的视线会被远处的山脉所阻挡,在军团之战当中也是如此,视野的获取,有时也会因为受到地形的阻挡而局限在一个比较小的区域,但如果所处的位置较高,则不会受到这些影响
登高而招臂非加长也而见者远,占据一个高地,将提供大片的视野
对于战斗的影响
地形对于经济方面的发展十分重要,除此之外,一些险要的地形也具备了重要的战略地位
在山口修建工事可以轻易守住关卡后方的大片区域,而在平原想要达到同样的效果则需要付出更大的成本.驻扎在高地上的军团,由于其登高望远的优势,也可以更容易的掌握局势的变化
控制这些险要的区域,在一些冲突当中将会处于一个更有利的地位
本篇开发日志就到这里了,下一篇开发日志当中,我将会简单介绍城市和城市相关的功能
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