2020/02/2965 浏览
上个帖子主要写的是对现有的玩法系统的反馈,这个帖子说说自己希望看到的玩法。主线剧情玩法在那个帖子说的蛮清楚了,就不多说。
1.茶室没有开启,希望里面是有关茶艺的,如果能以第一视角自己尝试+茶元引导科普就好了,还可以来个握手手的触发之类的。
2.这个我在之前的帖子有提到过,再整合丰富一下。希望在茶室之外,再增加茶园的玩法。从选择地址,到选择茶树,这其中的选择,可以通过好感度,任务或者购买都可以,再到种植中护理,后期发酵,炒茶,制茶,随机加入天气等元素,做出不同地区的茶园风光,突出当地特色。我个人比较喜欢第一视角,自己亲自上手操作似的,不同茶叶不同工艺,完成尤其是采茶和制茶的操作,然后也是茶元或者茶农也行,边看边指导,并且科普。最终产经过事件工艺随机加权计算,出不同品质的茶叶。
出了茶叶以后,可以分很多种。一种是对相应的茶元的升级养成,比如升技能之类的。一种是作为代币兑换。还有一种就是对茶元的时装进行解锁。甚至如果不怕麻烦,可以部件式解锁,自行搭配。还可以用来解锁伙伴或者茶元之间的好感值。另外也可以与茶室功能相结合,做成类似上下线,将茶叶运用到茶室里。
3.在群里聊天时有人提到了茶具。原本觉得茶具应当是官方捂着这次没放的功能,没有细想,但是再仔细想想,其实除了单纯的加成似的,还可以有别的可操作出。毕竟游戏目前没有战斗系统。。加成上。。。emmm,可能作用也不大。首先,不同的茶叶必然是撘配不同的茶具各有妙处,这里就可以有一个固定搭配,建议在搭配成功时,可以来段古文科普。然后对于茶具的升级获得,可以加上一些关于瓷方面的内容,不要太多以免喧宾夺主,但是同为传统文化,个人觉得可以客串一下。
4.可以添加一部分的时装。
可能我的很多想法要实现起来会很麻烦,有些过于理想化,甚至技术无法实现,但是我还是想把自己的期待和希望说出来,即使是让编辑部权当参考方向,或者看看我们玩家对茶文化游戏想要什么也好。
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