【建议】关于游戏机制的一些建议
2018/10/20151 浏览
首先我对这个游戏的映像还是不错的,妖怪设计都还可以。然而今天下午在一个关卡里面卡了将近二十分钟打不过去以后我觉得这个问题我必须得说。
那个关卡是难度A中的一个小boss,然后配置是一个坦克,一个战士,两个带复活队友技能的奶妈。因为我的坦克妖灵打不到后排的玉兔,我的远程妖灵打不死后排的玉兔。然后就是我不停的打,对面不停地复活。最后我只有退出关卡,再进去,看看有没有几率改变对方出手顺序。第三次终于成功了。
我想提的建议有这样几条
•1 首先请将对战改变地更加公平——请保证一开始场上双方出场人数对等。而不是三回合后才能上场支援,这样很容易导致对方输出太高你连还手的机会都没有。
•2 请取消上场顺序随机的设定——让玩家更多靠策略技巧而不是看天命。就好比你这个时候需要奶妈了,辅助却半天等不到,只有站着等死。
•3 请加入手动锁敌的操作——前排打不到后排可以接受,但是如果整个队伍在没有被嘲讽的前提下使劲对着非输出单位打就很搞笑了。
•4 请适当削弱部分妖灵——本人一次封妖挑战中,12000的战斗力,被7000战斗力的对手压的死死的,就因为对方有一个传说妖灵(配备了三个辅助)
•5 请考虑限制复活技能使用次数——我在开头已经提过这个问题会导致的情况。
•6 法器的设计请做一些调整,感觉现在的使用条件在前期有些过于苛刻了。具体的我可能会以后再细说。
*最重要的:请适当减少一些不必要的随机操作*
接下来是对游戏关卡以及故事的建议:
•1 请考虑推图过程中也加入自动导航的设计。这个游戏有着很不错的地图设计,然而反复地查看地图或者找不到较隐蔽的入口可能会带来一些不便。
•2 可以在已探索过的区域中随机刷新可以挑战的小怪或者互动场景。游戏中的小场景比如篝火酒馆之类的我都很喜欢 但是如果可以反复利用起来就更好了,也能激发玩家反复探索的兴趣。
•3 请增加一些分支关卡。可以在推图之余更多了解途中遇到的角色们。
•4 请增加一些获得材料的途径。
•5 可以把主城地图做的稍微大一些,探索性更强一些;不同主城中的NPC形象可以做一些调换,让玩家时刻保持新鲜感。
•6 魔涧副本可以安放在已有的地图场景内,同样是用于保持玩家的新鲜体验。
以上是我的一些拙见,也请各位稍作留意。谢谢

