2020/02/29286 浏览玩家建议
测试快要结束了,自从测试开始每天都肝,非常喜欢江湖的背景设定,最后提一下我的感想:
1.以后正式版本都会改成多人作战吗,这样的话侠客行动力也太缺了,而且侠客行动力恢复也太慢了,十天才恢复两点,一点都不符合实际?此外行动力上限这东西还和资质有什么关系?难道资质高的一天有72小时吗?资质低的一天只有5个小时?资质应该只能影响属性提升的快慢,强制建议取消行动力上限和资质的关系,另外加快行动力的恢复;
2.建议修改抗药性为一旬只能吃一颗药或者两颗药,吃多就爆体而亡,一旬内重伤什么都干不了,不然抗药满了润体丸一颗回一点行动力也能无限嗑药速提战力,很不符合江湖的画风,而且药怎么能随便磕;另外建议增加药材的售价,人参凭什么卖那么便宜,导致内测过程中润体丸烂大街
3.关于看电影,建议加一个疲劳值,一旬内每看一次加一点,每点降30%受益这样不是更符合实际嘛,无限看电影什么的也太违和了,而且这样改每个侠客都可以去看看,避免无限掌门看电影,画风违和简直想吐
4.建议修改战斗事件的战利品获取,凭什么随从杀得人就不爆装备,而且击败了对手不应该获得他的所有财产吗?江湖名言:杀人放火金腰带。一点都体现不出来。
5.修炼场的差事设置很不合理,修练场应该改为被动所有侠客获得内外轻经验,难道偌大一个修练场只有寥寥数人配修炼?而且这么大的一个门派,这么多侠客,不请他们看电影不打架,难道就不会自己修炼吗,随机行为里的修炼就获得几点经验那也太假了吧,还是经过层层选拔出来的内门弟子吗?这点自律都没有
6.身为掌门,建议每旬被动获得智慧与管理经验,而且随着声望和门派稳定的提升而提升,这样才更符合实际,我身为掌门好歹也是一个职业,辛辛苦苦管理把门派发展的蒸蒸日上,要是不看电影不打架,难道过了一年都没有一点长进吗,还是刚入门时的那个小白吗
以上建议主要都是从江湖画风和实际考虑
来自TapTap 用户[ID:64734351 手机用户64734351]
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