游戏可圈可点,一个单排选手的游戏体验
修改于2017/07/282196 浏览综合
本人大概玩了10款左右的moba手游,有国内的有国外的,但就目前来看除了某药和国外非常火的某对决来看,只有这款手游对得起moba游戏的标签,流畅的画面与技能就奠定了这款游戏会有不俗的表现,关于游戏设计本身不太多说有点小遐思也能接受。
我是非常喜欢单排的玩家,可以经历到丰富的游戏体验,我会对翻盘、反杀、拯救瓜皮队友而乐此不疲,本人水平虽谈不上职业水准,但一些moba手游和端游也上了不少顶尖段位,具体游戏段位就不多描述(说实话高手很多,上了几十个王者的大有人在,主要防喷)。
那么重点来了,一个独狼最难接受的是什么,奔着去玩一款好游戏的心态却遇到尴尬的地方,举个例子,我排位经常遇到4.5个人搞一路,自己连一个完整的装备还没出来自己家一路的二塔就没了,队友执行着葫芦娃救爷爷的流程前赴后继的奔相告命,或者漠不关心就算高低被破也天不管地不管,无可奈何我只能被动回高地守塔,接下来大概会发生三种常见情况,1-队友守高地外塔被拔光慢性死亡,2-队友强行守边进野区被抓变成麻瓜对方无脑分推,3-对方强攻不下分散推塔,我方抓机会杀落单脱慢节奏翻盘,但第三种情况需要执行力而我几乎都是单排要做到比对面执行力还要高是很困难的。
所以我想说的是,为什么单排会遭遇五黑,而且经常遇到,这让我很难保持正常水平的胜率,而且自己根本不能去使用除c位以外的英雄,那样几乎必输无疑,如果遇到强拆强抓我的倒还不至于全盘崩盘,但是各种各样的队友让我头皮发麻,这种普通随机匹配的排位机制我最主要应付的居然是五排玩家。
一开始我以为是对面自发组织的,后面经过我证实确实是五黑,让我对排行榜有了不一样的看法,或者我早应该想到只有一个排行榜就必然有这个情况。
排位机制问题应该被反馈了,让我回忆起以前联盟卡四五黑单排(当过代的都懂…不幸的是我参与了几把,报应来了)。
游戏玩了几天每天3小时左右,一路单排,目前光影5500分左右,现在已经上班,晚上会在虎牙播游戏,想看我直播的在虎牙搜索空过。游戏:丶洪屠郎二夫
