修改于2019/12/261973 浏览综合
(阅读全文约3-5分钟)首先,假如活动做的不好还不让人骂,这就不对了。
其次用日服更不好来衬托国服好是没有意义的。要想吸引国内用户,就要进行本地化的运营。
作为开服第一个联动,在无保底的情况下,摸到新角色的期望是17000bm(25%概率下抽4发),假如你是开服玩家,我觉得从上次2倍池结束开始攒(即2倍ur池结束时bm=0-4000),2wbm应该是极限吧?(不算挑战),那就意味着假如你没有17000bm抽到,那你就需要两星期爆肝,再抽一发(也有可能抽不到)。假如你是新入坑玩家,那么即使你领完所有奖励+邀请码,也只有1.5w左右bm,然后,再加上首充2000,最多也是2w。
为什么活动不能进行更好的优化呢?(包括200点任务,虽然我个人非常肝一天有时候能打50点)我觉得吧,只不过现在运营的目标群体到底是哪些玩家还不清楚,不过我相信随着活动渐渐增多,应该能够略知一二。
我猜测官方就直接按日服来了,因为忠实玩家都是日服玩家,只要比日服好,大家也不会说什么。
其实我感觉这也是一直以来这个游戏玩家群体对新人抱怨的态度?爱玩玩,不玩就去玩其他的手游。不知道大家有没有这样的感觉。
我反正是不退坑,现阶段的活动其实我觉得还行,因为我不是非要摸到初音的玩家:但如果是兵长,zack这些角色,我肯定坐不住了。对于初音厨,这个倍率确实太残忍。希望大家能考虑不同玩家的需求,不要用自己代表全部玩家。
在日服玩过半年,其实个人觉得日服的活动福利确实很少,因为这个游戏是有明显天花板的,而且不容易平衡,作为运营三年的游戏日服活动少也是情理之中,但是国服其实现在微课100-200的玩家其实卡等大多在100-120之间,还有很大的压榨空间,所以我觉得完全可以大方一些,倍率调到33.3%,在期望的基础上让大家能多抽一发,这样不是更好吗?期望是15000bm,如果你非,那么你多抽两发,剩下就是不了可抗力了。现在25%的概率,个人觉得确实低了。
补充关于白嫖的观点,国服的玩家和日服玩家群体本身就有一定区别:日服上班族应该占很大比重,无收入群体比重比较低;国服学生党人数比较多(只讨论高中生和大学生的情况),作为🈚收入群体,我觉得用肝度换取氪度是可行的做法。我也不认同白嫖万岁,但是肝帝的地位不也应该得到尊重吗?
举个例子:活动期间300把对战,送一张联动票,这样可行吗?不想肝你可以氪,联动期间氪满额度就送一张联动票,这样不是两全其美吗?
上面的举例,虽然实际操作肯定不是这么简单,但是我想表达的意思大家其实都懂。说到底,还是因为平衡做的不是很好,肝度没有得到对应奖励,自然部分玩家就没有动力。
楼内仍有内容,含讨论,慎入
我尽量在把角度写的客观一些,如果有问题欢迎指出。
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