野区与线上平衡问题
2019/05/07260 浏览综合
其实我刚刚接触王者的时候很纳闷,为什么他们的野怪打人不疼,但是特别肉。。
但最近玩多了自由,我发现王者这样做是为了控制打野与线上的节奏,第一波线不上二级,野怪可以支撑到第二波线,使两边经验持平,不至于出现自由里打野吃线到4,强杀二级对面的情况。
LOL最近又一次削弱了野区经验,可见他们并不不希望出现打野等级高于线上的情况。
这里我建议削减野区经验,增加野怪血量。
同时更新装备
打野刀:可升级,附带惩戒技能(主动)。
被动:对野怪造成伤害时恢复生命值
携带打野刀时击杀野怪经验增加,低等级打野刀在线上经济以及经验收入减少80%。
与此同时改变野怪刷新时间,先刷新双buff,再刷新其他野怪,去除buff旁两小怪。
整个游戏以打野为核心,通常打野10级,中单才6级,而应接不暇的反野又让线上不得安宁,所以希望同时控制线上与打野的经验平衡,减少线上英雄反野的收益,让游戏核心回到线上。
做好野区与线上平衡肯定不止改这一点,但还是希望我的建议产生一定的参考价值。
PS:
虽然我很喜欢双打野,但双打野的设定对adc极不友好,没有辅助保护的adc前期无法上线清兵,一抓必死(参考vn上单),希望双人线成为可能。