战斗过程完全是自动跳伤害,打造与炼金也没表现出与人物属性的关系,这两点会导致生产角色与战斗角色的养成就仅仅留给玩家一个数字变化的印象,毫无吸引力。
任务基本可以说没有剧情,如果只是说一句要清理狼群就去打狼,说一句去猎场就换地图,那跟一刀999的页游就没什么区别了,没有代入感。当然,游戏还在测试,可能贵游本来就打算后面加剧情。
另外不知道贵游打算测多久,按我的印象测试一般会尽快让玩家体验更多的内容,一方面抓住测试玩家的兴趣让玩家有动力当工具人,另一方面也能获得更全面的反馈,这个开局卡关的操作无论是放在正常上线还是放在限量测试我感觉都有点迷