关于游戏的后续发展建议
2018/03/14146 浏览
先说一个小小bug 我在打战场的时候 忘记那一关了 最后只剩下美杜莎和一个射箭的骷髅怪 boss已经死了 美杜莎一直在最左边射箭 骷髅怪一直在右边射箭 骷髅怪能打到美杜莎 美杜莎射不到骷髅怪 最后磨到时间到了 没过 希望官方查证之后修复一下这个小bug
言归正传 因为这游戏可持续发展性比较薄弱 可玩性到后面乏力了一些 我也思考了一下 本着对游戏的热爱 我觉得有两种模式可以供官方参考 如果官方看了之后觉得不错 希望能给点奖励吧 ps:没钻石买5888 很难受
第一种是故事模式 这种模式在一些经营模拟类游戏里比较常见 为什么我会觉得这个游戏适合故事模式呢 主要是因为宠物 可以像推出资料片一样 每次推出一个r和sr以及ssr的资料片 玩家通过经历这些宠物的故事得到奖励 具体可以做成漫画风格 像翻书一样一页一页的 每一页就是一个一个关卡 经历它们的经历 得到它们的碎片和其他奖励 有益于养成 而且很休闲 不需要刷 至于每个宠物经历什么样的故事 这个就留给官方考虑啦
推出新的资料片之后 进游戏 先要经历r宠物的故事来开启sr宠物的故事 依次类推 这样 r宠物存在的价值有了体现 ps:后面我还会讲到r宠的价值所在
ur因为都是龙 所以可以做成攻略故事模式 就是每个龙单独做成一个故事 玩家通过经历之前的r sr ssr的故事来收集ur的线索 来开启ur的闯关模式 线索可以稍微随机分配到之前的宠物故事里 打乱还更有趣味性 不要千篇一律 这种灵感来自于小时候看过的动画片《数码宝贝》打四天王的经历 顺便开发更多宠物 以便以后能不断增加游戏可玩性
在这之中 官方可以把主角设计成多个角色选择 当然上场只能一个 多个职业 来和宠物进行搭配 顺便在每次更新故事模式的时候推出关于更新宠物的活动 比如 r宠碎片兑换sr限量 甚至是充值活动 来增加游戏公司的收益 我一直觉得玩游戏的人都希望自己玩的游戏良心 但是也要考虑到游戏开发者的生存和开发游戏的动力 玩家想着游戏制作者利益 制作者想着玩家乐趣 游戏才能长久 适当推出一下充值活动也无妨 后面我会有平衡游戏贫富差距的想法
第二种就是把r sr ssr单独做成一种组合 玩家可以在初始玩游戏的时候选择主角 主角路线 和宠物养成路线 丰富各种宠物之间的搭配 打个比方 我初始主角选择剑士 防御不错 攻击不错 血量不错 缺少爆发和控制 我就要控制系和爆发力高的宠物
宠物可以分雌雄 可以进行孵化 比如两个不同性别的r宠 一个有控制 一个血量高是t宠 两者孵化出来的新宠有新造型 新技能 可能同时带有高血量和1 2个控制技能 越是高级的宠物孵化条件越苛刻 所以这样也变相的保留了低阶宠的生存空间 拉小了贫富差距 可能有人会说 那这样 本身r宠的进阶就显得没什么用了吗 错 并不是这样 比如一个r宠 它的控制技能是紫色 金色技能才开启的 那么你先要把本身的r宠升阶到紫色或者金色才行 如果是大招带控制 那么可以设计成概率问题 如果是白色的r宠 两个孵化出来的宝宝是没办法继承大招的设定 这样就好 唯一的问题是很多宠物技能可能要有所修改
宠物之间上场羁绊系统 这个也可以考虑下 具体的我想官方也懂这个 这个我就提一下 因为羁绊系统一般都会花钱 不知道官方会不会有些感悟 暂时只有这些了
希望游戏越做越好

