简单几个建议
2019/05/07680 浏览
声明不是大佬,休闲党,给开发商几个建议吧,有则听无则加勉(主要玩法师)。
1.操作问题。打击感估计太多大佬说了,除了走a还有范围技能按住无法取消、技能后摇大导致衔接不自然、角色移动施法动作僵硬容易被视觉欺骗卡地形、法师闪现等位移技能不能穿地形问题、罐子不能技能打烂得抽筋去踢、技能数值做的太夸张满屏飘的全是伤害数值刚开始觉得爽后边就萎了。
2.技能天赋问题。就法师而言职业没有特色,能不能让我冰火两重天双飞天赋,那么多珠玉在前的游戏做的技能跟天赋跟玩一样啊,看起来很多有选择的天赋就那几个最后的选择中间那些有啥用,玩一天完全没有升级角色技能有改变有提升的快感,全都是麻木的哪里亮按哪里,能不能多做些职业方向和bd区别。
3.生活系统问题。满屏幕的子系统能不能分类汇总简化一下,随便做个任务点开一看一圈的模块头皮发麻。氪金的宠物宝石各种酷炫非主流效果我不谈,我说说锻造和强化,锻造的装备那么多种有用?传奇跟套装密密麻麻做的效果中看不中用,获取容易更新又快还不如少做几套我就穿黄装你把套装效果做好我即使难获取我也有成就感不是。还有强化,强10了你跟我说还有15、20?你就不能降低成功率搞简单点不,大不了我不需要继承就行了啊。
其他的就不说了,我是玩游戏哈不想被游戏玩,个人吐个槽。

