简单建议

2019/08/1277 浏览
玩了三四天,虽然没怎么钻研但还是有些建议希望酌情采纳,首先虽然这是一款比较休闲的修仙题材的放置类手游,但数值一定要量化,因为这样能更好的选择属性、技能、功法和其他功能。然后就是丹药系统了,建议药材增加药性描述和标签,比如五行属性或者温性烈性之类的,可以把这些元素加入到丹药体系,还有后山这个系统比较鸡肋,直接改药园算了,做成一些低级药材的主要出处,但是如果这样改就要增加低级药材的需求量或者是功能范围,不然也是个废系统。可以增加个冒险类系统主要的材料药材出处,如果不想做炼器系统装备法器什么的也可以在这里出,这个系统可以做成地牢类或者直接挂时间,有一定的产出范围再加上一定概率的事件,就是所谓的奇遇可以产出稀有物品。再有就是宗门,现在这种帮派式宗门没有那种修仙的感觉,应该做成系统宗门,不过这样就要构建一个背景故事一个世界观,活动或者更新直接做成大事件,这样在这个门派这个修仙世界中就更有参与感更修真。最后是修炼方面,师徒系统传功啊秘技啊可以保留,但闭关要单拿出来,因为自己也可以闭关嘛,再回到修炼上,现在晋级太快了飕一下就化神了这很不修真,而且没有低阶修士摸爬滚打过程和乐趣,基础修炼速度一定要控制,而且要降低突破概率,要那种脸黑还不吃药就一辈子都突破不了的感觉。
就胡说到这吧,我也是想到哪说到哪可能有点乱,因为都是些理想化的东西并非考虑实际问题和创作难度,所以仅供参考。
当然能实现更好,希望这游戏越来越好。
一个闲的蛋疼的玩家留
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