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在托拉姆,技巧就是第一生产力『技巧匠』精炼附魔炼金染色

修改于2018/05/179 万浏览综合
自己挖的坑,苺办法,还是要自己填。。。精炼,附魔,炼金,还有染色,技巧真多,,,
Σ( °吓°|||)︴
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技巧匠能做的事很多,真的很有用,不知道练什么匠的话,首推技巧匠。我这里就尽量写全面,不管是学附魔,学精炼,学染色,学炼金,希望在这里尽量都能找到答案(找不到让我添加)
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在食用本文前,请先看过☞工匠基础篇☜
ε٩(๑> ₃ <)۶ з,这里
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其他文章链接
1.锻造匠
2.技巧匠 就是本文了(๑✦ˑ̫✦)✨→版本更新要大改
3.幸运匠及掉率
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目录
『一.技巧匠能力简介
二.技巧匠属性加点
三.技巧匠技能加点
四.精炼装备
五.附魔装备
六.合成道具 在2楼
七.合成装备 在3楼 』
——————————————————————————一.☞技巧匠的能力简介☜
1.强化装备:即附魔,消耗潜力给玩家锻造装备根据需求附加能力
2.精炼装备:增加武器的攻击力,增加衣服和追加装备的减伤%
3.合成道具:制作HP药水.MP药水.攻速辅助药水.攻击辅助药水.防御辅助药水.合成矿石.团结之证。比杂货铺要便宜不少,比合成店免手续费,不用跑一趟。
4.合成装备:自定义自己的衣服武器外观和颜色(国服还没有武器染料)
5.分解素材:没有幸运匠,技巧匠还有技能点剩余,一般会点满素材加工。点满当然比加一点素材加工得到的多。
二.☞属性加点☜
技巧匠首先需要把技巧(40级后可以选择的个人能力)点满255点。剩下的一般点灵巧(增加合成道具可制作的难易度),也可以点力量智力耐力或敏捷做一些低潜但成功率高的装备。
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三.☞技能加点☜
1.需要学锻造大师和炼金术士。锻造大师是为了精炼和附魔,炼金术士是为了合成道具和合成装备。
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2.锻造大师
第一排是用来增加锻造熟练度上限的,不用点;
第二排点满精炼装备、中级精炼技术和高级精炼技巧;
第三排点5点制作装备路过
第四排点满强化装备和正确的强化
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3.炼金术士
第一排点满新手的药瓶,当前最高练到3锁,点2点专家的药瓶就行
【补一下:合成熟练度上限=50基础+5*(新手的药瓶+专家的药瓶+合成所的药瓶),和锻造熟练度类似。练4锁要用奥矿,暂无掉落】
第二排点满合成道具、中级合成术和高级合成术
第三排点一点合成装备(当前一点就可以三锁百分百成功)
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4.素材加工在锻造大师或炼金术士一颗技能树点了,另一颗也会升级。点满一颗的素材加工就行。
四.☞精炼装备☜
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1.精炼等级从低到高有:+ 1,+ 2,+ 3, +4,+ 5, +6, +7,+ 8, +9, +E(+10), +D(+11), +C(+12), +B(+13), +A(+14), +S(+15)。技巧匠一般负责精炼+1到+B。精炼+A+S由幸运匠负责。
2.精炼的效果
衣服,追加装备,盾精炼增加减伤%(加法叠加,魔法伤害和物理伤害都减)
例如:杖盾装备精炼b衣服、精炼b盾和精炼b追加装备,可以达到39%减伤。副手不装备盾衣服精炼b、追加装备精炼b,可以达到26%减伤。
武器精炼增加且只增加武器攻击力
武器精炼补正攻击=武器攻击 + 精炼值 +(武器攻击 ×精炼值^2)/ 100
☞计算中取整☜
例如:
100攻击力武器精炼b后100+13+100*13²/100=282,即武器攻击从100变为282,增加不显示在武器面板
100攻击力武器精炼s后100+15+100*15²/100=340,即武器攻击从100变为282,增加不显示在武器面板
130攻击力武器精炼b后130+13+130*13²/100=362,即武器攻击从100变为282,增加不显示在武器面板
130攻击力武器精炼s后130+15+130*15²/100=437,即武器攻击从100变为282,增加不显示在武器面板
(实际人物面板增加会更多,受附魔能力等影响,如武器附魔的物攻+7%,追加装备的物攻+3%,王石的物攻+7%等)
额外:如果有武器物理攻击+10(龙头盔)和武器物理攻击+1%(獠牙王王石)
武器补正攻击=武器攻击×(1+1%)+10+精炼值+(武器攻击 ×精炼值^2)/ 100
可以看出龙头盔增加10点攻击,与精炼值和武器攻击无关。
武器攻击在100-199时(因为计算过程中取整),獠牙王增加1点攻击,也与精炼值无关。
即武器物理攻击+n(%)不受精炼加成影响!
(受附魔能力等加成,但算一算就知道加成影响很低)
4.精炼時的危险度与成功率关系
危险度0:成功率100%
危險度1:成功率90%-99%
危險度2:成功率80%-89%
危險度3:成功率70%-79%
危險度4:成功率60%-69%
危險度5:成功率50%-59%
危險度6:成功率40%-49%
危險度7:成功率30%-39%
危險度8:成功率20%-29%
危險度9:成功率10%-19%
危險度10:成功率1%-9%(最低也有1%成功率)
5.精炼成功率计算(内容较多,比较复杂,实际上精炼不用去算,按下面的精炼方法精炼就行了。有人想知道,再开新帖子写)
6.精炼方法
①技巧匠:
升+1~+7 赤铁矿或大马士革矿
升+8~+9 大马士革矿(+9嫌麻烦可以使用秘银)
升+E 秘银+防裂(嫌麻烦可以这时就用上奥钢)
升+D +C和+B 奥钢+防裂
【土豪炼法:+1~+8大马矿,+9~+B奥钢防裂】
②幸运匠:
升+A和+S都是大马矿(用赤铁矿也一样)+防裂(用什么矿成功率都是最低值1%,所以用最便宜的就行,关键防裂和幸运)
用赤铁矿便宜,但刷的人很少,卖的人也少;在狄帕西水道刷遗迹鼠,下图(我站的那里怪多)
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用大马矿比赤铁矿贵一点,但刷的人不少;在卢泰斯巨穴刷石动工兵,下图(我站的那里怪多)。刷牛皮也会掉大马矿。
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7.镶嵌孔的数量不会影响精炼时的成功率,但会增加精炼失败时可能下降的范围,孔越多,越容易下降的多。
五.☞强化装备(附魔)☜
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1.根据需求附上各种能力,附上正能力消耗潜力,附上负能力(退潜)增加潜力。
2.点满255点技巧时,退潜获得潜力值为耗潜的30%;
点满强化装备和正确的强化,可以给装备附魔6条属性,点满正确的强化需要账号中有一个100级的角色。
3.技巧匠等级决定能附魔的最高数值,例如70级可附魔最高数值7(魔攻+7%物伤+7%等),100级可附魔最高数值10(暴击+10爆伤+10等)。
3.附魔可以重复进行(实际都不是一次附完的),但进行附魔要求装备剩余潜力为正数,剩余至少一条未进行附魔的属性条。
4.附魔成功率
130+剩余潜力÷附魔前潜力×230
例如附魔前潜力为80,附魔后潜力为-20(负潜力附魔完后装备上会显示0),则成功率计算为130+(-20)÷80×230取整为72,即成功率为72%
5.附魔方法
(这里比较复杂可以不看,直接按6.附魔公式进行附魔,附魔装备多了,就慢慢理解方法原理了)
①附正属性消耗潜力,附负属性得到潜力(技巧255点时耗潜的30%)。
②每点属性耗潜量
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武器耗潜量双倍的项目:(大概是武器上附魔偏防御的部分属性)
HP自然回复、HP自然回复%、MP自然回复、MP自然回复%、回避、回避%、「火水风地光暗」抗性%
衣服耗潜量双倍的项目:(大概是衣服上附偏攻击的部分属性)
物理攻击、物理攻击%、魔法攻击、魔法攻击%、稳定率%、物理贯穿%、魔法贯穿%、命中、命中%、对「火水风地光暗」属性伤害增強%
耗潜双倍退潜也双倍☜
身体装备无法进行属性觉醒☜
附上与武器原属性相同的属性时,耗潜为原来10%☜
属性觉醒不存在退潜☜
仇恨值退潜消耗潜力,耗潜值为6。感谢『春野姬』的补充。☜
③那么我是不是只要先退潜,再耗潜附魔就行了呢?部分附魔是这样子进行的,例如:7%物攻7%爆伤7%力量的附魔。但有些附魔需要考虑额外倍率,例如7%物攻7%爆伤10爆伤,7%爆伤与10爆伤在上表中被分在同一个框中,是同一类型的。
④当附魔同一类型的属性时,这次附魔及后面的附魔潜力(耗潜、退潜)都要算上额外倍率。例如:在一件已经有附爆伤%的装备上附爆伤,这步附魔及后面附魔潜力都要乘以1.2;在未附魔装备上同时附魔爆伤和爆伤%,这步附魔和后面附魔都要潜力乘以1.2。
具体例子:28潜武器附魔7710的附魔方法
附爆傷2%,28-20=8
附爆傷2,3*1.2→3(计算中取整,下同),3*2=6,8-6=2
退mdef7%、生命回復7%、7迴避,(42+42+42)*1.2→151,151+2=153,
附爆傷5%(+2)、atk7%、爆傷8(+2),(50+70+24)*1.2→172,153-172=-19
上面的1.2就是额外倍率的影响『5%(+2)指在2%的基础上再附魔5%,即附到7%』
⑤实际耗潜=原耗潜*(100+额外倍率)%
同类项数=1时,额外倍率=无
同类项数=2时,额外倍率=20
同类项数=3时,额外倍率=45
同类项数=4时,额外倍率=80
同类项数=5时,额外倍率=125
同类项数=6时,额外倍率=180
(额外倍率为80和180时,并且额外倍率计算完的后的耗潜量直接为整数『取整前』,耗潜量减1,如:在额外倍率为1.8时附魔5爆伤,5×3×1.8=27直接为整数,则耗潜量为27-1)
⑥多个同类项下多个额外倍率累加,
在物攻%魔攻%物贯%基础上附命中和命中%额外倍率为65
⑦因为计算中取整,附魔中可以通过分多步附魔来减少耗潜,例如附魔4爆衣中的附魔爆率最后9点各分了九步进行(这时的额外倍率为80了),每次附1点爆率耗潜1.8取整为1,共消耗9点。如果直接附9点9×1.8会消耗16点。
⑧经常能用的附魔技巧:先附耗潜值大的,把同类项都要附上,把潜力附到差不多为1,别忘了不能为0(尽量在额外倍率多起来前,多附点魔,并用同类项使额外倍率增大,使后面退潜多获得潜力),退潜一次退(和分步附相反,减少取整损失,也有为了未附魔属性条需要不完全一次退的),低耗潜值考虑分步附,剩余一次附完(要计划好,别忘了需要剩余未附魔属性条)。
例如:
⑨所以以上了解后,其实就没什么好说的了,更需要实际练习来熟悉了。
6.附魔公式
莉莉写很好,已授权,再写就太长了,不利于观看。https://www.taptap.com/topic/1953506
新版本再说
暂时填完了坑,2楼和3楼还有。
有什么被忽略,或没说清楚的,或者是提议,有什么疑问,都可以和我在这里提出来。
感谢有人顶帖,让我感觉托拉姆还没有亡,还有人需要这个帖子。
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