关于这次自由2内测

修改于2017/01/2098 浏览综合
自由之战2的第一次内测结束了
1月17号到20号,其实玩上的只有2天半😁
对于这次内测
失望是肯定的,但不足以彻底否定这游戏。
画质和打击感觉得很好,只不过英雄走路感觉在飘
另外大数值看的也不太舒服,人物技能动作僵硬
还有补兵,AD和法维安感觉还好,法师和坦克补兵就很难受了→_→。小兵血厚的一批→_→。铁打的小兵,纸糊的塔。→_→
接下来说说野怪,不得不说这次自由2的野怪我很喜欢
(。・ω・。)ノ♡,苍蝇的技能救了我很多次,玩娜塔莎时,看见对方洛克和查尔斯要突我赶紧放草,丢失视野后看情况开二技能后开大。。。
然后赶紧跑😂,别笑我,我发现怎么打也打不动他们😂。
还有两条蛇,个人感觉红的给突后排的,蓝的给后排脆皮,蓝蛇的护盾还是很厚的→_→(妈的(ノ=Д=)ノ┻━┻,更打不动了啊!)。
接下来是野区的两个boss,大虫小蝎😂
蝎子的buff个人感觉比较偏防守,可以放掉一两条。
大虫的buff就不能让了→_→,不过敌方人都在的情况下最好不要打,毕竟这个大虫的控制时间长的可怕,好像有2秒,一不小心就会被抢走。
然后是装备,看了一下改了很多。只不过这加的属性看的真的不舒服,都是大数值,加的多不多给人感觉很难把控。还有神器系统,感觉像Dota的A杖,只不过有些英雄的神器感觉很鸡肋,比如帕萨塔塔,加强2技能宽度还不如加强没用的大招,另外我觉得一个英雄可以不只一件神器,个人感觉神器系统可以变成自由2的‘’天赋系统‘’。
最后一条,也是最重要的一条,强烈建议把英雄选择界面的模型改成原画!改成原画!改成原画!自由的原画感觉比其他moba的好太多,别把这么好的优点给丢了。
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另外厚脸皮的发一个广告
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自由之战2正规军欢迎你们(。・ω・。)ノ♡
无论是萌新还。。。。算了自由2还没有大神
无论什么人只要喜欢并期待自由2都可以来,不过这里有几条小小的规矩:这里先是自由之战群,然后是一个和平的游戏讨论群(什么游戏都可以。)但如果讨论其他游戏并引战(比如辣鸡xx,玩什么辣鸡xx去玩xx)一但发现立即驱逐出正规军。另外不能骂人,只不过吐槽一下也是可以的(ノ_ _)ノ,别太过分就行。
Hc相信游戏是可以带来快乐的,而不是负情绪
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