写写对当前游戏的想法
2019/03/12361 浏览
本来是回复别的帖子的,想想还是自己开个,说说对目前游戏的一些看法吧。
游戏的整体框架是很好的,但玩法和宣传这两点做的太差了,说白了太没有黏性。市面上那么多slg游戏 重点其实就两点一个是成长性 一个是策略性,就成长而言 其他此类型游戏差不多都能看的到实实在在的成长点 攻城掠地阵容强大等等都是看得见的,这游戏区别是什么 轨道容量增大?战舰增强?这些太隐晦了,动不动几天升级个设施 连个质变都没有 全是量变,玩家的成就感太低了! 另外一个策略来说,目前战舰看着挺多 能用的没几个,技能本应该是最大的亮点应该是核心 现在真的是吗?队伍强不强全看三维也太没意思了。唯一能释放玩家荷(钱)尔(包)蒙的军团战三天一打太乏味了,率土小半年一个轮回呢 打几次都没激情了,弄个农场养养地种种田 给大家缓一缓多好。
开发者要知道玩家需要的是什么,玩游戏无非是寻求满足感。土豪列强追求的征服感,平民玩家种田发展的参与感,还有最黏人也最有效的收集因素 满足大家的收(全)集(都)癖(要)!请问要是能做到这些 还怕玩家不说"shut up and take my money!" ?

