数据更新后的装备及人物的简析 新人向(更新部分人物测评)

修改于2019/11/045361 浏览攻略
写在最前
0、会随着游戏更新而更新,新套装如果我能搞到一套或者有机会体验就更新,毕竟非洲人
1、我是看沧蝶和良策攻略慢慢走过来的,所以diss良策的出门不谢
2、我不主张力量c,在先锋系新职业出现前,我都认为力量c不是最优解甚至不是通解而是特殊解
3、你给我开工资我会考虑开新号发开荒攻略
4、攻略的意义不是让你纯抄作业,是让你看看别人怎么想的,你自己应该怎么做
5、撇开进阶和重铸就是在耍流氓,撇开辅助谈输出也是在耍流氓。这个游戏全体站不住就玩不长
6、我只分析不推荐,而且是面向新人的分析
7、篇幅太长,可能有错别字,也可能有说错的,排版也不好看,多包涵
8、官方在实际更新时相较于预告进行了些微更改,但是影响不大,我说的是新效果。
如果这几点你都无所谓,那么我们开始正文
装备篇
1、掠夺
TapTap
主技副精 轻甲 原效果为彻彻底底的吸血套装。更新后,2,4件效果并不过于耀眼,6件效果是目前增加命中率中的佼佼者。主技巧,如果是武器流输出,比不上游荡的高频率。如果是技能流输出,但目前吃技巧的技能有更适配的套装。同时,他的造价需要1600的合成物,相对不划算。属于地位尴尬的输出装备。
2、迅捷猎手
TapTap
主技副精 轻甲 未改变效果。数据更新后,官方对于这个行动速度的解释是减少攻击间隔。但是鉴于这个游戏的行动条本人搞的不是很清楚,不过多叙述。在我的实际使用过程中,迅捷猎手可以在整体上提高佩戴者的出手速度,体现在读条用时相对较短,武器输出频率提高等等方面。迅捷猎手是名副其实的让佣兵行动快起来的装备。正所谓天下武功,唯快不破。适用于任何需要速度的场合的多功能性套装。
3、恒星之焰
TapTap
主力副技 中甲。在数据更新后,4件效果与6件效果互换,在降低了些微暴击的前提下增加了增伤系数。总体来看属于增强了。是目前游戏中增加暴击率最强势的套装。属于具有一定生存能力的输出套装。
4、御能
TapTap
主力副技,中甲。数据更新后,4件效果与6件效果互换,降低了过热积累的免疫系数,提高了对热能伤害的承受能力。2件效果依旧出色,4,6件效果意义不大。属于中规中矩的对特定伤害的减伤套装。
5、坚韧灵魂
TapTap
主精副技,中甲。数据更新前,是轻甲,兼顾有治疗提升、反弹伤害和减少恐惧积累的混血。更新后统一成对于精神伤害的特定减伤套装。因为定神技能的存在,使得这些控制效果的抵抗失去了光彩。评价同御能套装,同时由于缺少力量,在生存能力上又比御能弱了些。
6、残暴者
TapTap
主精副技,轻甲。数据更新后,对残暴者来说属于增强,提高了2,4件效果的属性。需要注意的是,残暴者的2,4件效果并不是出色的关键,关键在于6件的溅射,溅射只针对单体攻击,只要这个武器或技能本身就能打击多个目标或具有贯穿、溅射的属性,那么残暴者6件效果不会生效。溅射是对目标左右各一个单位产生溅射效果。适用于需要使单体效果变多体效果(仅针对敌方)的任何场合
7、会心
TapTap
主精副技,轻甲。没有进行数据更新。是目前游戏中唯一增强爆伤的装备。属于增强爆发伤害的装备。
8、绝缘之皮
TapTap
主技副力,中甲。数据更新前,绝缘之皮对于麻痹积累的免疫极其之强,更新后进行了规格统一,私以为是以绝缘之皮和御能为套装效果标准进行的统一改革。评价同御能和坚韧灵魂,生存能力低于御能强于坚韧灵魂。
9、讨债者
TapTap
主技副力,中甲。没有进行数据更新。pve中体现不出优势,但是在pvp环境中属于名副其实的讨债者。反伤是高爆发角色最痛恶的。但是对于反伤并非是无解的,只要造成无源伤害,就不畏惧反伤。属于玩家恶心玩家的竞技场装备。
10、武器大师
TapTap
主技副力,中甲。未进行数据更新。套装效果简单粗暴,属于具有一定生存能力的武器流输出装备
11、不灭者
TapTap
主精副力,重甲。数据更新后,4、6件效果互换,提高了伤害吸血的系数。既有自我回复能力又具有伤害吸血和击杀回血。虽然2件效果的触发门槛有点高,但是不影响4,6件的续航能力。属于能抗伤害又具有出色恢复能力的火法或统帅的套装。
12、源泉
TapTap
主精副力,重甲。数据更新后,4件效果由提升治疗改为减少行动冷却时间,官方解释是减少技能冷却时间。属于反向提高续航能力、加快技能冷却且能抗伤害的装备。但是对于mp消耗的减少,仁者见仁智者见智。需要结合自身情况。
13、大盾
TapTap
主精副力,重甲。数据更新后,表面上提高了2件效果的系数,但印象中以前没有完全两字。2件效果可以被统帅的光环替代,而4,6件效果可以被定身替代。不过这里存在一个未知因素,伊黛拉的战意丧失和罗修斯的冰冻效果是否可以免疫。定身是不得行,大盾理论上应该可以,但是实际测试难度过大,因此评价待定,但是地位属实尴尬。
14、狂战士
TapTap
主力副技,重甲。数据更新后提高所有效果的系数。属于公会两套装备的合体。且在某种程度上胜于蓝。是血量越少越体现套装价值的装备。但是上手难。
15、孤奋
TapTap
主力副技,轻甲。数据更新后提高系数。增伤效果可观,且6件效果可以为敌方增加debuff。但是碍于主副属性,不适用法师。适合主力量或技巧的技能流输出。
16、骑士长
TapTap
主力副精,重甲。数据更新后增加了2,4件效果。值得一提,6件效果会使得穿戴者的所有攻击对敌人抗性都是普通。骑士长成为了一种通解,无视抗性意味着你不用去换阵容,可以说一个阵容一直用。但是缺点在于输出上限低。且改版后尽管不减速,但输出频率依旧不会太快。而且,骑士长在某种意义上还代表着很难速战速决,是要打持久战,如果打不了持久战,那就算了。难获得也是一个缺点。
17、暴君
TapTap
主技副精,中甲。数据更新后提高了4,6件系数。但狂战士使得这个更新意义不大。且难获得。
18、恒金
TapTap
主力副技,重甲。未进行数据更新。能抗伤害,能增加暴击。其他特色就没有了。比蛮族,暴击不如,输出不如,只是肉一些。比闪避,同样系数,使徒还可以单体变多体。所以恒金就只剩下肉这一点了,但也是相对于拥有增加闪避和暴击的套装。
19、血精
TapTap
主精副力,中甲。未进行数据更新。2,4件的回血效果比不上不灭者的4件效果,但是血精的6件效果使得佩戴者的续航能力得到极大提升,是目前游戏中唯一自回蓝的装备。mp的重要性不言而喻。但是难上手
20、炎阳
TapTap
主精副力,中甲。未进行数据更新。首先声明,6件的烈火神盾造成的伤害受附着者的抗性影响,且,金属怪在开启抗性消失后,仍旧按强抗性计算伤害。2,4件效果都是在为6件效果服务,当然或者说整个套装就是为了热能伤害服务。是指名道姓的强化热能伤害的装备。但是,触发要求较高,必须要打到佩戴者才可以生效。所以就造成了输出带着难触发6件效果,而t带着又扛不住的尴尬。属于娱乐装备。但有奇效。
21、执政官
TapTap
主力副技,重甲。数据更新后提高4,6件效果。评价同暴君。顺便吐槽下官方为什么要做狂战士这个套装,变相让公会的两件下岗,虽然本身就业的地方就少。当然了,这三件装备还是各有各的特色,只是在主要方向上,狂战士兼具二者。公会套的特色点在于二件套的免疫流血和中毒。针对这两点可以用圣疗净化,也可以持续伤害不死的金词条+蓝盾(盾破人亡)。硬抗也不是不行。
22、守护者
TapTap
主力副技,重甲。未进行数据更新。这是个很神奇的套装,2件减少了技能伤害,而4件又去减少武器伤害,这使得两个减伤互不影响,不能同时起作用。而六件的完全免疫,也可以通过词条来实现,只是难度大一点,但是做到50%以上的概率还是简单些。2件效果可以,且只是针对jjc可以,副本中怪物的伤害大部分都是使用普通攻击,而非技能。难上手
23、重装机甲
TapTap
主力副精,重甲。数据更新后上升了效果的数值,名副其实的重装机甲。是目前游戏中数一数二的肉装。但是难上手一套。
24、奥秘
TapTap
主精副技,轻甲。未进行数据更新。直白的套装效果,属性和装备效果明显表示这是增强精神伤害的套装,且是唯一效果如此明显的。未于会心套做过对比,但是相较于会心难上手。是标准的增强脆皮法师输出能力的装备
25、使节
TapTap
主力副精,中甲。未进行数据更新。很隐晦的表示自己是加强先锋输出的套装。因为先锋是目前唯一拥有超多段伤害且是动能伤害技能的角色。因为我不主张力量c,所以不多评价,只需知道这是想加强力量c输出的难上手的装备。
角色篇
主角 多功能工具人
主角的被动让他在回血和回蓝上都方便一些,毕竟反击不产生冷却,但是只有在不受控制,不读条且属于有源伤害(云雀被动,罗修斯三技能后续的持续掉血,炎阳套,焰雷移动产生的爆炸不会触发)时才触发。战神线同先锋的无畏者,因为不主张力量c,不多评价。守护者与先锋系的不同在打断不是瞬发,需要读条,差评。战场大师失去了吸血技能,换来了加快行动的相位,使得其彻底成为一个加debuff的工具人。灵能游侠则是摘取了三个异能职业的技能,在最近的一次更新后,一技能能够叠加两层,当然希望能叠加三层。算是加强了这个技能。个人用过一阵子,感觉不如异能转邪术,可能跟装备有关系,属性不够强。圣者线,用处很大,指需要多个会激活的治疗的场合。
佣兵只会讲常见的职业方向。多个佣兵拥有同一常见职业方向的,只讲最适合的。且只讲现在不讲以前。
莉莉丝 爆发性输出
天赋满级后可以每隔一个回合必暴击一次,且本次暴击的暴击伤害增加10%。被动决定了莉莉丝是靠暴击和爆伤吃饭的。奔雷大师线,一技能概率溅射,一般多用于三技能后的补刀。二技能,是汉斯被动和莫 的 天 行 者线一技能的合体,不用武器换弹冷却又加强了武器伤害。相对以前,现在耗蓝速度慢了些。但是因为三技能过于出色而被忽略。据说新套装,蓄能套很适配使用二技能的莉莉丝。三技能,当前最强群体技能,虽然读条长但是无技能冷却。需要搭配治疗的圣者线的激活技能。
汉斯 爆发性输出
天赋满级不需要武器换弹,也就只有这一点。武器之王线,一技能增加武器伤害,二技能是增加行动速率,三技能增加武器吸血。简单明了的职业线。重点来了,汉斯使用的是狙。好处在于可以攻击敌方后排,且一次伤害不俗。但坏处在于狙的冷却长。同样武器流的云雀,不怕这个问题,输出效率会高于汉斯。在不讨论套装的前提下,怎么弥补这个问题呢。一,使用带贯穿效果的狙,但是只在多个敌人时优势大。二、使用瞬狱,减少武器冷却cd又大幅增加暴击伤害。我为什么要说汉斯为爆发性输出,就在于,他必须暴击,才能找回点优势。如果为爱发点或者就想用汉斯又没有瞬狱,可以用死神之吻。
云雀 速攻性输出
天赋满级65%概率多攻击一次敌人。蜜汁概率,看脸。同样走武器之王线,优点在于近战武器伤害不算低且冷却短,被动的额外一次攻击也变相增加了输出频率。云雀的输出的频率是无人可比的。天下武功,唯快不破。
苏茜 半输出半辅助治疗
天赋满级可以在攻击三次后使目标在10秒内造成的伤害降低并抑制瞬间治疗。圣疗线,一技能单体治疗效果最强(算上附加的持续治愈,注意可以叠加哦),二技能净化负面效果,三技能使目标cd为0且增加该次行动造成的伤害。cd为0而不说是立刻行动是因为可能受被激活者自身的速度或其他队友的速度影响,不能立刻行动而被超车,该次行动是因为这个增伤有持续时间,一般只能生效一次。邪毒师线,一技能平平无奇,二技能是主要输出性技能,利用持续伤害搞死高血量单位。但是有些怪物是免疫的。三技能是辅助性质。
害羞 增益型容错辅助治疗
天赋是目前唯一的复活,只对非召唤友方生效,且一局一次,害羞读条和被控制时不生效,多个队友死亡复活按照死亡先后来。天使线,一技能平平无奇,二技能虽是群体治疗但需要读条且治疗量不大,但是增加命中和暴击的buff可以弥补队伍装备属性的不足。三技能减少受到的精神伤害又免控,主要依赖其免控,个别boss依赖其减伤效果。药剂师,如果想要有很好的体验,需要穿戴使徒。一技能更多的是回复而不是输出,毕竟敌我都在变强,你的精神提高了,我的血量也增加了。二技能虽然概率不低,但你懂的,非洲人的痛苦。在二技能debuff的支持下,三技能具有一定输出能力。对现在的药剂师,整体感觉是局限性大,搭档局限,针对的敌人局限。如果后期玩异能队,可以自行搭配。
伊黛拉 增益型辅助治疗
天赋满级每秒回复15%的生命值,增强生存能力。救世主线,一技能短时间内增加队友的速度,能够使队友快速跑向行动条最前头。也就是俗称的拉条。拉条结束后回复mp,回复远小于消耗。二技能单体治疗,同时附加一个减伤buff,独一家的治疗技能。三技能吟唱后0.6秒后必打断对面,且概率给对面附加类似恐惧的控制debuff。伊黛拉的亮点一方面在自己能够自回复不用考虑治疗自己的事情,另一方面在于一技能的拉条效果,这个拉条效果能够让你在关键时刻快人一步。当然了,三技能的控制效果目前仍未知是否可以被定神免疫了(以前不行,现在没看到明说,jjc咸鱼的本人,有错请指出)伊黛拉三个技能没有一个是用不到的,再加上自恢复和自身不脆皮的特征,出场率极高(还漂亮)
莫 魔法先锋
新天赋由受击回蓝改成回血,满级80%概率回复11%hp。属于增强自身生存能力的天赋。在jjc这个被动会更加出色。统帅线,只提一点,莫的精神成长是目前先锋中最高的,也就是三技能的惩戒光环反伤会更高一点,其他的在戴恩那里细说。天 行 者线,一技能在一段时间内将普通攻击变成异能伤害且武器伤害增加80%伤害,可以累积恐惧积累,但是莫的技巧成长太差,并不能使输出很可观,而且频率也不行。二技能是一个吃武器强度,精神和力量三家饭的带溅射技能,且溅射系数较高。不过吧,吃的越多越不如吃的少的。但是整体输出在精神伤害中还算可观。三技能开启一个持续减少mp的反弹景象,反伤在pvp才能看,pve不值得,反弹buff可以反弹友方的增益buff,不仅仅是敌方的。(本人首次看到这点是由良策提出,现在是否可行未知,如若有错请指出)自身的精神成长和天 行 者线是我称她为魔法先锋的原因,但是具有统帅线的先锋一般都要精神。
聆风 增益&T性辅助工程师
天赋满级减少45%的动能伤害和80%的重伤积累。游戏中的怪物造成动能伤害的不在少数。属于增强自身生存能力的天赋。改造宗师线,一技能召唤机器人同战争机器线一技能效果,无亮点,二技能立刻使自己(只对自己的生效哦)召唤出的机器人升级为魔像,即变的更肉,魔像属性完全取决于召唤者,召唤者血多,魔像就血多。三技能回复机器人50%的生命值,不会被减疗效果影响,也不会被增加治疗量的效果影响。1,2,3一套下来你会得到一个特别肉而且回复也方便的T。但缺点就是嘲讽可能不及时以及一不小心机器人没了就要重新召唤,在这期间可能发生减员。但是如果队伍整体比较能抗,可以使用聆风。战争机器线,一技能召唤会嘲讽的t,二技能将受益单位的攻击改造为动能伤害,且增加武器伤害(疑似不能增加技能伤害,也就是增加武器伤害不算增加了武器强度)。三技能提高对动能伤害的减免并增加受到的治疗量(只有动能工程师享有该特性)。二三技能都可以叠加三层。召唤物同样可以享有二三技能的增益(魔像不享受治疗加成)
珀西艾拉 控制性法师
天赋满级在攻击5次后使血量最低的敌人进入恐惧状态,注意,这个攻击5次和苏茜的3次一样,使徒溅射不计入。掌控大师线,一技能系数比莉莉丝一技能低一点点,其他效果相似。二技能对敌方造成沉默,读条1秒。三技能拉拽敌人,只需0.45秒。沉默,恐惧,拉拽都可以打断敌人读条。受天赋影响,一般都拿艾拉当控制。
辛德亨特 闪避型输出
满级天赋增加23%的闪避且闪避后立刻行动。讲在最前面,游戏闪避达不到100%,在pve环境中随着副本推进闪避更难实现高频率,但是在pvp环境很容易实现高频率的高闪避。但是要刷灵敏且没有增加闪避比较高的套装,所以他是有资源的人玩的玩具,新人不建议玩,所以不再多讲。
密探先生 半输出半辅助
满级天赋在回合为4的倍数时释放一个100%-250%的波动群体伤害。并削弱10%的防御。属于带有输出能力的辅助天赋(运气好了这一下也挺疼的)。死神线,一技能被动增加暴击和命中,高达30%。二技能给敌方附加增伤debuff,对动能伤害还有增益,最高三层,每次刷新时长,时长很长但也要注意下。三技能引爆,在三层二技能的时候用起来很爽,且有一半概率打断读条。二技能辅助,三技能输出。一般都是叠完debuff后使用三技能补刀。但是个别星杯可以作为主力输出
谢必安 一个先锋
谢必安的天赋是低于一定血量会在受到攻击时概率对敌方造成命中降低。相当于在需要治疗时希望对方能打不中自己好及时治疗。算是增加自身生存能力的天赋。斗技者线,一技能击退被削弱,只能能击退两格,不如拉拽移动距离长,but作为打断技能是真的爽(指打击动画,老子给你一jio)。二技能是读条打断,再次差评,要1秒啊!三技能蓝盾,哦,这里提一下,蓝盾是血越多蓝越少在受到伤害时扣蓝少,如果蓝超多,那么受到伤害时扣蓝就会相对很多哦。其实某种意义上来看,斗技者和掌控者都是控制性路线。只是前者点了生存后者点了控制加精。无畏者线不在这里提。但是谢必安力量成长很高。
吉洛 开局一条狗
天赋满级每被攻击四次,下次攻击增伤70%附带80%的吸血。不要小看者被激怒的一下哦!作为开局送的,他非常实惠的具备了先锋里实用的两条线。守护者线,二技能是瞬发打断且减少目标造成的伤害,私以为最好用的打断技能。统帅线,因为是唯一不用近战武器的统帅,站位安排很巴适。力量成长很高,精神成长很低。
麦克斯 先发制人
我发现我开始放飞自我的评价了,哈哈。天赋只有一个看点,满级在战斗开始时100%先手。在jjc和星环杯个别关卡有用。赏金猎人线,一技能使敌人降低命中自身增加闪避,二技能降低敌人速度,三技能!!焰雷可以在敌人位移时造成技巧的固定倍数的伤害,不受任何影响,且不算麦克斯造成的伤害,也就不会反伤。属于jjc的一个套路,个别关卡的一个奇兵。
克蕾汀 爆发性输出
满级天赋在敌方血量低于50%时必暴击且爆伤为175%。输出型天赋。超能大师线,一技能瞬发能做到jjc秒杀,二三技能都属于高爆发技能。但是,她身板有点脆,穿的装备也脆。所以一般用在boss战或者jjc。不建议新人开荒使用,小心她死太快或者续航不行嗷。
罗修斯 控制型增益辅助
满级天赋使自己成为一个图腾,在场时全体增加25%技能伤害。增益型天赋。极寒天灾线,一技能,瞬发四次攻击,概率冰冻,冰冻就是在行动条上不动,且可以打断读条。二技能,全体,敌我不分哦,受到的武器伤害减少,但是受到的精神伤害增加。精神伤害输出点了很多个赞,云雀汉斯点了很多个踩。三技能,读条后自己在行动条上不动了,敌方全体先受到一次有源的精神伤害,然后是持续时间内每秒受到无源伤害(第一次能反击,反伤,以后的不能)注意,这个效果可以被闪避嗷。在jjc中有一定输出能力,pve中绝大多数情况作为辅助。
巴拉格 增益型工程师
天赋是行动后概率对召唤物治疗固定系数的技巧的治疗量,且增伤。目前该天赋适用所有召唤物。两条线一个是动能工程师,一个是热能工程师(独一家)前期拿到后可以两条线都养,节省点资源,不用养两个工程师。我开荒时曾经用过一技能召唤机器人配合天赋让机器人成为炮灰,挡几次伤害
三藏 半辅助治疗
天赋是对于固定血线以下的我方单位治疗量增加。建议就走圣疗线,苏茜那里说过了。这个天赋在神医线容易发生治疗量溢出的事情。当然,前期装备不行的时候可以使用神医线在关键时刻抬高血线。
多米尔 能输出的增益型辅助
作为机械师,重要的是什么,拆机器。天赋对机械单位造成的伤害增加。战争机器线不说了,毁灭者线,一技能被动,减少了电磁积累和受到的电磁伤害。二技能减少电磁和热能积累并且减少受到电磁和热能的伤害,但是只能叠一层。三技能开高达,虽然cd短了,但是蓝耗依旧,高达模式下普攻和技能都能叠加可累积10层的增伤buff。哪怕高达时间到了,增伤buff还在时间内就不会消失。慢热型输出,上限高,但要看穿什么装备和打谁了。
塞诺斯 春天来了的火法
天赋改成了对被控制和处于持续伤害状态的敌人造成的伤害大幅增加且大幅提高暴击率。这样使得天赋触发更容易了。烈焰大师线,一技能平平无奇,系数和莉莉丝的一技能一样但没有溅射概率。二技能伪aoe,说是选定一个,但是能打中全体。三技能,用命换输出。一般开一下三技能再用二,如果对面已经挂上了烧伤,就比较巴适了。但是鉴于二技能的热能积累系数,除非对面热能抗性高,一次二技能后挂上烧伤没有问题。
戴恩 T型辅助
天赋满级为在2的倍数的回合获得减伤35%的效果,一旦有了之后就不会断了。超级能抗!真的。统帅线,一技能驱除增益对于一些boss很有用,二技能群减伤,三技能开始是红色的反伤,精神越高越好,切换后是蓝色的抗暴光环。一个很肉并让队友变肉的辅助。如果说戴恩有什么让人遗憾的地方,就在于另一条线是斗技者而不是守护者。
米莎 出老千
天赋是重点,可以让你在摇骰子的时候能够出老千,多摇一下,甚至两下,然后就可能成功了!也是目前唯一的女性工程师,一条线是动能工程师,另一条是电磁工程师(独一家)
迪迪 新人的福音
天赋可以让你在打boss前全员满血,而且现在消耗的行动力也比以前少。神医线是正了八经的治疗角色,三技能每使用一次刷新时长,最多三层。二技能瞬发大量群体治疗。而且武器是步枪,回蓝方便,续航能力极佳。有永动机之称(针对回蓝)
扎加尔 俺是你的噩梦
不多说无畏者线,只想说一下这个天赋,满级暴击时45%的概率让对面进入恐惧。所以暴击对他有多重要懂了吧!尤其是无畏者线!无畏者线的怒火一次攻击5次,每段都暴击的话还控制不到对面只能说你真的非了。
吉伦斯 火法
满级天赋是击杀敌人后缓慢恢复mp并且增加吸血和伤害且立刻行动。只要你能杀个人,就行了。前期好获得,可以作为队伍中的一个输出,适合新人过渡用一下(为啥不说克蕾汀,因为好像比他贵,而且生存能力吉伦斯要强一些)说一下邪术线,因为邪术的一技能可以叠加两层,再加上异能箭的瞬发,对单能力增强。什么时候一技能能够叠加三层,就好了。三技能一般用不到。但是火法通用性更强,火法通用在什么地方呢?你可以活活烧死对面,只要你能坚持住。(自恢复能力强的boss就算了,但除去星杯,目前少有这样的boss)
总结,我累死了,写完发现真的是面向新人的,哈哈哈。欢迎新人看看,杠精我没空理你,会选择无视。而且为了躲避杠精,我只是分析了下并没有说要穿什么带什么。希望新人参考下,然后选择自己想要的培养下!
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