【有请官方人员】游戏战斗机制有个大问题

修改于2017/12/27980 浏览
帖子比较长,写起来其实很费劲,烦请各位不吝时间,耐心看完,谢谢。
游戏设计是这样的,第一回合,神识高的攻击,另一个防守;第二回合,另一个攻击,神识高的防守。然后你来我往有条不紊的轮番攻击和防守。
那么问题来了,
举个例子,魏征英魂,命中时增加免伤2回合。
TapTap
这回合,我命中触发了,下一回合轮到我防守了,招架免伤效果用上了;再下一回合,轮到我进攻,触发的免伤效果并没有用处,然后两回合了效果结束。
所有的2回合buff实际用处只有1回合用得上。
2回合的效果还好啦,3回合效果的bug才是真叫致命。
比如这个硬土傀儡
TapTap
开场减伤3回合,
如果你神识低,对面先攻击,那么恭喜你,你享受了2次buff,
如果你神识高先攻击,哈哈你倒霉了,你只能享受1次免伤。
再比如这个寒冰傀儡,绝对打脸。
TapTap
回合开始的时候如果血量小于30%,触发防御buff,3回合。
你听我分析,回合开始血量低,意味着上一回合你刚刚挨过揍,所以触发的这回合你是攻击方,这属性没用,然后再是防御方,好的你用上了,再又是攻击方,好的这buff没用。实际效果是3回合减伤buff你只用了1回合。
各位,我说的够清楚了么?
感谢各位耐心看完,也提请官方人员注意一下,。
我相信这并非伙伴设计的初衷,所以我建议效果持续时间都设计为偶数。2回合的改为4回合,3回合的改为6回合。
——地肺山,阴阳,白阳波。
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