【风雨周报】第一周 仲夏将尽荣耀再临 复仇耶拉重谱新篇

2019/07/02113 浏览综合
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荣耀再临,是第几次,第一周了呢。
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
开篇之前,先回答简介的问题:
如果按拓展包来说,是游戏的第十二个拓展包,算上基本卡,是第十三个环境。
如果按周报来说的话,是周报的第十个环境。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰,ALT次元扭曲和SRN钢铁反叛。
而今,钢铁反叛偃旗息鼓,荣耀熠熠再复登临。
荣耀再临×
深渊(鬼)再临√
在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.对ROG后新环境的概述。
2.对第一周数据的例行修正。
3.强势套牌的强势combo展示截图。
4.复仇鬼和深渊鬼的比对与解析。
5.复仇鬼、耶拉教的弱点与针对方法。
一、环境图表
TapTap
指定M49838
TapTap
无限M10502
TapTap
第一周为6.24~6.30
这次的第一周还是取了完整的一周而包含了3天旧版本的数据。不过由于SRN末期对局数稀少,所以对新版本数据分析的干扰不大。
指定M组统计对局数49383,无限M组统计对局数10502。
指定总统计对局数61070,无限总统计对局数14558。
合计M组统计对局数60340,合计总统计对局数75628。
合计M组修正对局数90423,合计总修正对局数110148。※
依照惯例,此后的分析根据修正对局数展开,修正方法见隐藏。
[※修正方法:用上上周到上周的降幅计算出本周的预测对局数,之后乘以3/7,再从本周实际统计对局数中减去,此后将余下的部分(新版本4天)乘以7/4。]
指定M组统计对局数是无限的4.75倍,指定、无限的统计对局数比值大幅提升,且为历代首周最高。M组统计对局数环比上升288.31%,总统计对局数环比上升253.17%,比ALT环境同期略低,但高于SRN同期。而与SRN第一周相比,M组对局数同比上升14.14%,总对局数同比上升15.33%。首周对局数比SRN更高,表现出继续上升趋势,但后续情况个人并不看好。
本周环境演变趋势:
ROG的第一周是所有环境中第一周使用率、胜率(后文合称双率)双差之最,无论指定还是无限都是如此。
职业间差距的之巨大史无前例,甚至超过WLD。WLD第一周使用率、胜率峰谷差分别为23.9%和10.7%。这不是一个好兆头,双率过大的双差表现出环境中可用职业较少,强者过强,进而容易导致内战频发,环境单调,玩家热情减退,这类展开已多有先验。
指定
双率双差均上升,这是第一个首周双率双差均上升的环境。这并非是说荣耀包对环境冲击力不大,而恰恰说明荣耀包当中职业强弱差距过大,以复仇鬼为首的强者过强,导致其他套牌生存空间受限,在前四天就已经尤为明显。
无限
双率双差均上升,新版本对无限的冲击比SRN更大,耶拉教4费双耶拉非常强势,豪风虫也似乎取代了传统虫虫。双率双差均上升的原因还是因为强者过强,耶拉教现在的场面已经如同隔壁冒险模式里面的有些boss一般,4c开始开双耶拉,5c庞大常面已是家常便饭,非特化构筑甚至难以与之抗衡。
1.职业情况
指定
使用率方面,吸血鬼、主教、巫师分别位列前三,其次是皇家、死灵、精灵、复仇者、龙族。
胜率方面,吸血鬼、主教、复仇者分别位列前三,其次是巫师、皇家、死灵、精灵、龙族,同时胜率超过50%的职业有两个。
就目前趋势看来,龙族应该会成为本届的隐藏。
无限
使用率方面,吸血鬼、主教、巫师分别位列前三(与指定相同),死灵成为垫底。
胜率方面主教、吸血鬼、巫师分别位列前三,死灵成为垫底。
2.先后手情况
除指定主教、巫师、死灵,无限主教、复仇者外,其他职业为先手优于后手,ROG似乎有望缓和一直以来的后手劣势。
指定
先后手胜率差距最大的职业是主教,后手比先手高7.7%,新耶拉真的太强了,完全能抵消先手优势,4c白给一个耶拉护符,往往当回合就能buff起来。同时有先手比后手高7.7%的死灵,差距主要来自机械死和冥府死,两者都需要尽早使用key牌。先后手胜率差距最小的职业复仇者,后手比先手高1.5%,造物仇体现出后手优势,而偶像仇、机械仇先手占优,由于目前环境中机械仇占主流,所以仍有待观察。
指定中平均先后手胜率差距为1.6%,比上周大幅下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为11.0%,无限模式的复仇者基本都是造物仇,造物仇先手能更好展开,避免被过多抢血;其次是精灵,为7.9%,先手能让豪风虫更早刷次数,同时先手1c下虫基本不会被解(只怕小箭),等于白赚了1c。先后手胜率差距最小的职业是巫师,后手比先手高0.6%,其次是主教,后手比先手高2.5%,4c提高耶拉上手率以及更早进化耶拉对于无限耶拉教而言非常关键。
3.职业构成
指定
(1)吸血鬼
吸血鬼对所有职业胜率为正,对龙族胜率最高为72.5%,对巫师胜率最低为58.3%。
TapTap
复仇鬼一举而上,超越机械鬼占据主流地位,机械鬼凭借对复仇鬼的一战之力而成为第二。
TapTap
指定复仇鬼14548
(2) 主教
主教对吸血鬼、复仇者以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为67.0%,对吸血鬼胜率为45.1%。
TapTap
耶拉教从无到有,占据主流,机械教、圣狮教次之,耶拉教从无到有,占据主流,机械教、圣狮教次之,其中圣狮教由于神殿退环境已经伤筋动骨,下周应该是不会出现了。
(3) 巫师
巫师对吸血鬼、主教以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为62.4%,对主教胜率最低为37.8%。
TapTap
增幅法占据主流,土法次之,机械法第三,由于纯土法在指定可行,所以和直伤增幅法分开。
无限
(1) 吸血鬼
吸血鬼对主教以外职业胜率为正,对复仇者胜率最高为68.9%,对主教胜率最低为48.7%。
TapTap
复仇鬼占据主流,能在无限中获得一席之地,足见新牌之强度;快鬼次之。
TapTap
无限复仇鬼(JOJO,我不做人辣!)
(2) 主教
主教对复仇者以外职业胜率为正,对死灵胜率最高为71.7%,对复仇者胜率最低为49.5%。
TapTap
耶拉教完成逆袭,超越中立教,天使教占第三。
(3) 巫师
巫师对吸血鬼、主教以外职业胜率为正,对复仇者胜率最高为62.9%,对主教胜率最低为40.4%。
TapTap
巫师套牌受ROG影响较小,主流依旧是桃乐丝法,学院法次之。
二、环境分析
焦点单卡:
TapTap
绚烂的妖艳吸血鬼(鬼妈)
虽然触发概率不算高,但触发了是真的厉害(亏一牌就能20血复仇,相当于不用费不占格子永不过期不会被解的血月),本体8/4/4带直伤回血战斗力不弱。复仇鬼的强势是一堆假卡堆叠的结果,但如果要说最有代表性的卡则非鬼妈莫属。回合开始的一声“叮“足够让对手绝望,鬼妈意味着吸血鬼能满血触发复仇效果,相当于给每张牌赚取额外2费以上的价值(哀戚的恶鬼-2c、蠢动的恶鬼2点直伤等等都至少价值2c)。有了她,阿撒塞勒可以打6,恶逆可以嫖进化点,破灭可以拉墙……更重要的是她能让复仇鬼赢下很多对局,无愧复仇鬼轴心之名。
TapTap
一旦触发鬼妈,不用进化点打擅长铺场的皇家都能占据场优
环境总览:
目前来看ROG让吸血鬼和主教统治了指定和无限双环境。其中在指定以复仇鬼为主,而在无限则是耶拉教称雄。虽然具体构筑有所不同(如指定中耶拉还是投入圣女天盾的,而无限则追求一波摁死,不断过牌及不断铺场),但无论指定还是无限,都受到了来自ROG的剧烈冲击,在个人看来,能冲击无限环境是好事,因为无限本身卡池深厚,自我调节能力强大,但指定底子薄,太猛烈了则可能受不住。
目前指定热门套路主要是复仇鬼、耶拉教,都是新兴的强力套牌。旧有套路中,机械鬼表现不错,土法和其他机械体系(机械皇死妖)还算不错,中速皇保持了勉强尚可的战斗力。新兴套牌中雷维翁皇作为中速皇的变体,比起机械体系略逊一筹。
TapTap
无限耶拉教,5费巨大场面
指定各职业目前形态一览:
精灵——表现尚可
机械妖、节奏妖、豪风虫妖
机械妖是目前精灵的主流,对抗复仇鬼表现尚可。
节奏妖则不太可行,主要是巨狼有点慢,刚好会撞上复仇鬼的唤厄者。面对奶教的大随从也占不到便宜——相比之下节奏更快的机械妖更适合环境。
指定的豪风虫受限于回手较少,触发不甚稳定,有待后续扩展包支持。
皇家——勉强过关
机械皇、雷维翁皇、本家中速皇
机械皇是目前皇家的主流,前期众多的横向展开克制缺乏aoe的复仇鬼,机械刃斥候在处理耶拉教和复仇鬼的大随从时非常有效,机械神和剑舞的廉价扫场能在解场同时兼顾抢血,能做到小优。
雷维翁作为本次的看板,本体作为一个直伤还算不错,无奈叫出来的一票小弟实在战力堪忧,整体略优于本家中速皇。
本家皇也有一定战斗力,但是使用较为稀少,有待后续观察。
龙族——匿影藏形
跳费龙、走地龙
龙族成为新扩展最大受害者,菲琳退环境之后面对大随从再次苦手。中期完全顶不住耶拉教、复仇鬼的攻势,经常夭折于跳费途中。总之,目前来看现版本的龙族似乎是个娱乐职业,不排除日后开发出惊人套牌然后一举逆袭的可能性(毕竟以前有过原初龙嘛)。
死灵——花样迭出
机械死、冥府死、中速(冥守)死、尸街控死
死灵这版本和巫师一样,可玩的套路众多,而且也都不太厉害,机械死在上版本的构筑之外加入了冥守斩杀体系,幸福还是那个幸福,圆滚滚还是很能抗,并且对奶教也是一把好手,且多了一套斩杀,只是对手比中速皇要不讲道理。
冥界之神·黑帝斯给予廉价的冥府之路让冥府死成为可能,本周冥府死使用率位居全套牌第九,之后应该会继续上升。
本家的冥守死也有存在,但冥守体系本身只能配合菲莉作为外挂的斩杀终端使用,故强度不如机械死。
尸街死则专门克制奶教,思路偏慢速控制,但对其他套牌较弱。
巫师——出奇制胜
土法、增幅法、机械法、进化法
爱蜜儿、伊拉斯莫斯的回归让脱离增幅体系的纯粹土法重新成立,并且由于直伤充足,在对抗复仇鬼时表现不错。
喷射巫师、机学魔导书士的加入让主流的机械法能够逐渐脱离增幅法,机装术师在如今的机械浓度下也非常强势。目前机械法的思路有点像造物仇,通过机学魔导书士的效果费用魔术解场铺场,斩杀上用巨大的巫魔公主·梅薇、直伤、饿将军buff场面等手段,不过仍旧也有使用狂信者作为终端的。
增幅法本身在前两日出现较多,后来逐渐减少或者向直伤增幅法转变,直伤增幅法和土法一样喜欢直伤打脸,但和SRN末期不同,现在的土法不再刷增幅,而直伤增幅法的终端中还有狂信者、双刃魔剑士等随从,也会携带炎握、真实戒律等牌,整体而言比土法稍慢,但爆发力更强。
进化法围绕另一张新虹洋荷,用洋荷给小可爱★莫妮卡的衍生物奇幻魔兽·摩拉减费,从而达成白嫖操作,作为一套后期能力拉满的牌,在慢速对局中表现不错,但在复仇鬼成型之后就比较罕见了。
吸血鬼——大红大紫
复仇鬼、机械鬼、自残鬼
复仇鬼凭借以鬼妈、恶逆为首的大量超模卡牌成为目前指定最具统治力的套牌。复仇鬼本身进行了一些演进,从最早的携带暗魔女将疾驰抢血,到后来使用蠢动的恶鬼、广泛投入芭伦(专吃恶逆公爵,本身也是墙,还能打2点伤害)针对内战,再后来部分投入艳丽的魅魔用以弥补前期aoe不足导致的对机械套牌劣势。最终成型的复仇鬼可算是外战无敌手了。
机械鬼延续了SRN末期的强势,ROG进一步提升机械浓度使得诗雷能稳定触发,但比起本家老大哥复仇鬼还是稍逊一筹。
自残鬼在初期较常见,但在复仇成型后就较为罕见了,本质是一套更快、抢血能力更强,但也更容易手牌事故的复仇鬼。
TapTap
复仇鬼的内战
主教——青云直上
(机械)耶拉教
奶教是围绕新耶拉的机械体系套牌,哥布林机兵和机械腕祈祷师都附赠修复模式,能灵活地触发耶拉效果。新耶拉太强了,能直接制胜或是给圣女争取到足够时间下天盾。当然就算后期没进化点下不去天盾,单纯减费也挺好用的。玛温、天使也在构筑中有所出现。不过由于进化点过于吃紧,万能的中速组件救济圣狮是进不去了——至于此前强势已久的圣狮教,因为神殿没了已经光速去世。虽然打不过复仇鬼,但是打得过抓鬼的直伤增幅法和土法呀。
复仇者——不温不火
偶像仇、机械仇
偶像仇枷薇、人偶冲击都是是不错的补强,很怕天使箭,挡不住复仇鬼的全力疾驰,但能吃死环境内抓鬼的机械铺场体系。比如对抗机械皇,大家都在叠尸体,叠了半天机械皇下来个乔安,偶像仇下来个黑像——高下立判。
机械仇比之前更流畅,空翔战机是不错的提速器,神伟的巨人效果强力,整体依旧是以贝尔为主轴,并且可能外挂一刀(主要是因为指定组件少,3c下一刀不亏牌挺合适的)。
重点剖析:复仇鬼、深渊鬼
[斑比:“我发现,一个人越是玩弄计谋(指控血复仇),就越会在不可预料的事情上失败(指突然暴毙)…”
艾丽卡:“你想说什么?”
斑比(掏出鬼妈,一键复仇):“我不做鬼辣,jojo!”]
ROG的复仇鬼,WLD的深渊鬼,都是鬼,都很强,而他们的共同之处远不止此。
复仇鬼与深渊鬼的共同之处:
高额斩杀:深渊鬼趴下来打16,复仇鬼薇拉一出下轮保底7攻踢脸,还能吃豆和各种手牌buff。
张张超模:梦境毁灭者·梦魔2/1/1谢幕曲保底是个2/1,复仇还能加,吵闹的恶鬼2/3/2身材,复仇打脸2,阿萨和恶逆就更不用说了。
以及基于上述原因导致的超高胜率及使用率:复仇鬼的使用率和胜率已经压过了曾经的深渊鬼——深渊鬼在WLD前四周占绝对统治地位,具体而言,双率超过WLD第一周、第四周的深渊鬼,使用率稍逊第二、三周深渊鬼(使用率分别为44.2%,46.3%),胜率则超过前四周深渊鬼。
更进一层,如果有心还能发现另一个共同点,都被扶持:WLD之前的中速铺场吸血鬼(中立深渊鬼其实也可以算成一种铺场吸血鬼)和ROG之前的复仇鬼都经历了长时间的低迷(怠惰退之前就已颓态初显,退了以后连续几个版本扶不起来)——低迷到了甚至所有人都觉得无可救药的程度。所以也都给了大量的补强,类似对各职业弱势思路的补强其实在每个大扩展包、每个DLC都存在,但这次不幸的是,设计师似乎又用力过猛,玩出事了。
而深渊鬼的后果也在WLD的中后期暴露无遗——WLD后期对局数大幅下降,梦境绮想从此成为对局数的转折点。日后历代环境都没有再超过WLD。
TapTap
16攻疾驰唤厄,一发入魂!
如何针对复仇鬼和耶拉教?
和深渊鬼一样,复仇鬼也存在缺陷——应该说,并不存在完美无缺的套牌。
——(最接近完美无缺标准的可能是SFL的原初龙,但依旧小劣熟练的超越法)
深渊鬼的缺点主要是斩杀手段单一容易针对(单体随机破坏、锁攻击、回手等),而复仇鬼则是前期羸弱——如果不是前期抽到鬼妈一键复仇,那么前期能给出的场面压力实在有限。
其次,复仇鬼在7c以前没有扫场aoe(排除鬼妈双哀恸这种天胡),惧怕横向展开——尤其是在部分对局中4c用阿萨强行复仇之后。
而最擅长横向展开施加压力的就是机械体系,又以机械皇、机械妖、机械鬼和机械死为甚。营地近期的机械皇文章链接就是可选思路。
另外,由于复仇鬼缺乏奶牌,所以法术直伤和疾驰打脸也是很好的思路。
饼佬的土法文章链接(有趣的是之前深渊鬼的时候土法也能打)、飘神的直伤增幅法文章链接都有不错的效果。
当然,所谓的“针对前期羸弱”只是在“没抽到鬼妈”的前提下,如果不幸在前期听到了duang一下消失的音效,对面的前期可就一点不羸弱了,自求多福吧。同样,之前的抓深渊鬼套牌能做到和深渊对胡不落下风(土法1c土2c奇术,主教2c白雪都能抗住深渊的先手123456六连),而这次的复仇鬼胡了就基本上无解了。这也是第一周复仇鬼双率超过深渊鬼的原因之一。
相比之下,耶拉教的缺陷更容易针对:
从诞生起,这类需要护符在场,同时又依赖随从进攻的套牌通病就是攻击频率较低,解场笨拙。耶拉教亦不例外,其缺陷主要有缺乏直伤、缺乏攻击频率、缺乏法术解。缺乏直伤使得耶拉教全部伤害依赖场面,但在解牌相对匮乏的指定并没有太大影响(只有尸街等有限的针对手段)。而缺乏攻击频率和法术解则意味着耶拉教无法方便地处理随从,耶拉本身会占格子,还有投入的各种咏唱护符、当回合下场的随从,导致耶拉教一般能动的随从也就2-3个,大多数耶拉又不会投入法典等解牌,这也就导致了耶拉对小墙无计可施——唯一的高效处理手段是圣弓使役者·库鲁特,但他又依赖进化点。耶拉、库鲁特、天盾都需要进化点,所以耶拉的进化点是非常匮乏的。
指定使用率前八的套牌:
复仇鬼 耶拉教 机械鬼 中速皇 土法 增幅法 机械法 机械死
*本周包含半周SRN末期数据;土法主要是指直伤增幅法(バーンウィッチ),可能混有“纯”土法(秘術ウィッチ),且后者有增多趋势,具体需要等环境稳定之后再看。
其中,复仇鬼是利用复仇体系积累优势,最终用疾驰随从进行斩杀的有组合技成分的中速套牌;耶拉教通过奶牌配合耶拉,制造巨大场面让对手难以应对,还往往投入残缺圣女增强后期能力;土法指利用少量前期随从和直伤法术及疾驰随从抢血的中快速套牌,SRN版本多与增幅体系融合,终端常为9/3/5和宣告,比起一般增幅法而言进攻性更强,直伤更充足,也称为奇迹法或直伤(增幅)法,但在ROG初期,已经有不携带增幅体系的纯土法出现;增幅法是利用各种低费法术累积增幅,最终用9/3/5和宣告取胜的套牌,速度上有快有慢;机械鬼是利用机械体系进行铺场过渡,最后用大姐斩杀的套牌,在得到ROG补强后机械浓度继续提升,诗雷已经是稳定的6攻疾驰吸血;中速皇是利用前期随从和里欧德潜伏抢血配合疾驰随从斩杀思路的中速套牌;机械死是一套持续铺场护脸,最后用机械神和幸福的效果消耗制胜或者用饿格将军联动斩杀的慢速铺场套牌;机械法是采用机械随从铺场取胜的套牌,喷射巫师、机学魔导书士等牌让纯粹的机械法成为可能(不再是假机械真增幅),此外,机械法也可能外挂进化轴用于斩杀。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是复仇鬼57.8%,耶拉教52.7%,机械鬼51.1%,机械死50.9%,土法49.4%。
无限
无限环境受到的冲击比上版本更剧烈。
一方面,耶拉教的崛起以及不讲道理的4、5费场面,持续回血同时施加巨大场面压力的特性已经使得曾经称霸无限许久的快攻套牌难以为继。3c耶拉,4c进化新耶拉然后兔子奶一口,5c三奶较容易实现。5c造出庞大常面已是家常便饭,非特化构筑甚至难以与之抗衡。(在此种情况之下,对龙妹的削弱似乎都已经显得不那么必要了。)
另一方面,疾风虫的出现也造成了动荡。相比于传统虫妖,疾风虫由于不需要叠连,所以斩杀回合对手牌数量要求更小,同时不用叠连亦使得斩杀回合费用充裕,往往能使用费用解场(炽天使之剑或者进化远古),不怕各种免伤结界、低费守护造成的节奏拖延。可以说疾风虫比传统虫更难以针对。
TapTap
如果到了高费回合,可以通过回手莉萨拉虫刷次数
当然,由于无限卡池深厚,这两者也并非完全不可针对。如前所述,耶拉教的缺陷主要有缺乏直伤、缺乏攻击频率、缺乏法术解。缺乏直伤意味着只要能每回合清场,耶拉就不是大问题——控土、控教/天使教(四胖跳6c)、跳费龙都可以做到;缺乏攻击频率和缺乏法术解则导致了耶拉对小墙的无计可施,经常十几攻的随从被小墙挡住(波塞冬)。
疾风虫则是本身存在一定概率鬼胡,此外也惧怕连续不断的高血高费墙——只能恶戏解决,一旦弹歪了基本gg(这点就被耶拉教克制)。
TapTap
被全解龙耗空牌库,3耶拉可能是败笔,但影响实在不大(对面都是巴哈直接砸的
针对归针对,环境依旧有了很大改变。SRN的造物仇打没了传统中速,而ROG的奶教让快攻销声匿迹,疾风虫则让缺墙的中慢速套牌非常吃力。无限环境几经换血,目前流行的除了鬼教妖之外,还有擅长爆铺的桃乐丝法,之前多次冒头,个人极为看好的土法造物天敌奶教,根本打不了(ROG之前土法就已经很怕奶教了)。另外,就近几日来看,跳费龙已有超过快龙的趋势,毕竟跳费龙也是能克制奶教的。
无限使用率前六的套牌:
复仇鬼 耶拉教 虫妖(含豪风) 桃乐丝法 快龙 造物仇
其中快龙为铺场后以高攻疾驰进行斩杀的中速偏快套牌,但新环境中已大不如前;复仇鬼是采用鬼妈复仇体系积累优势,随后用疾驰随从斩杀的套牌,由于无限疾驰更充足、场面压力更足(能开船)故而取胜相较指定更快;耶拉教是用奶牌配合耶拉的组合技套牌,无限中由于有一共有6张耶拉,所以制造出巨大场面的概率更高,相比之下更倾向于过牌和造场面,一般不投入天盾/圣女之类的planB;桃乐丝法为累积增幅之后用以桃乐丝为核心的一众增幅减费随从进行爆发性铺场的中速;造物仇是特化解场能力的铺场套牌,并且在前中期就有能力进行可怕的横向展开;虫妖目前以豪风虫为主,是不断累积豪风虫次数,在6、7费回合完成高额斩杀的套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是耶拉教57.3%,复仇鬼55.3%,中立教53.6%,胜利皇53.4%,桃乐丝法52.6%(快龙54.7%由于明显为旧版本数据,未列入)。
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指定
复仇鬼,打不过只能加入,强行抓鬼容易被耶拉教制裁。
耶拉教,体验free win的感觉。
三、Tier排名
TapTap
指定
T1:复仇鬼、耶拉教
T2:进化妖、机械妖、中速皇、机械皇、土法、进化法、增幅法、跳费龙、走地(节奏)龙、机械死、冥府死、机械鬼、圣狮教、机械教、机械仇、偶像仇
T3:快妖、快皇、开辟法、复活死、自残鬼、造物仇
T4:其他
TapTap
无限
T1:耶拉教、复仇鬼
T2:快妖、虫妖(含豪风)、中速(城塞)皇、胜利皇、学院法、桃乐丝法、土法、跳费龙、庭园龙、快鬼、自残鬼、都市教、天使教、中立教、造物仇
T3:冥府妖、中立妖、快皇、中立法、超越法、原初龙、扭蛋死、复活死、中速死、阿卡死、疾驰教、控教、神社教、冥府教
T4:其他
TapTap
TapTap
套牌速递
指定胜率前五
1. 复仇鬼57.8%
2. 耶拉教52.7%
3. 机械鬼51.1%
4. 机械死50.9%
5. 土法49.4%
无限胜率前五
1. 耶拉教57.3%
2. 复仇鬼55.3%
3. 中立教53.6%
4. 胜利皇53.4%
5. 桃乐丝法52.6%
以上就是本期内容,让我们在盛大的夏季,与昔年的荣耀重逢吧!
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