鹰眼女帝的一点建议

2019/01/02630 浏览
😁无和虏之矢伤害方式改一下,面板伤害数值不变,只是把这俩个技能都改成单段伤害,这样不会让鹰眼女帝变的太无解,起码高闪避的雷神卤子,一个触发闪避就就可以避免伤害和被控制,现在的多段伤害方式太无解,闪避1-2没用,照样会打出伤害被控。
😁建议,所有人物群体伤害技能带强大控制的,都是单段伤害,没有控制或只是一些减速类不是太强的群伤技能可以是多段方式。
😁人物有互相克制是好,但也不要克制的太无解,现在鹰眼女帝这种多段方式太无解,变成单段还是很强但不会变的那么无解。难道不改出新人物再完全克制他俩,那就没意思了😒就轮为无脑圈钱游戏了,月卡党小R党老人物没得玩了,难道弃坑吗?我的意思就是适当的人物克制,适当的强,不要变的无解的克制无解的强。鹰眼女帝群控变单段,鲁兹这样高闪避人物,触发闪避避免封技一个对位就给他秒了,这样多好,哪像现在多段方式,闪避没用啊,哪有那么高的闪避全闪,被控直接打到死。
😁鹰眼动画不需要变太多,无的动画伤害,已目标开始唰唰唰,由近到远一人一刀扩散出去完事,女帝也类似
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