玩了两天,提点小建议,欢迎大家讨论和作者参考。

2017/01/2578 浏览综合
1.srpg好歹也是rpg,剧情代入感个人觉得非常重要,战棋作为战斗模式之一我觉得不应该喧宾夺主。现在我玩着的感觉就是我是为了战斗而战斗,剧情代入感薄弱,它是只条串联无数场战斗的又细又短的纽带。
2.之前玩的战棋如曹操传和机器人大战等,每场战斗就像一个剧场,就像整个游戏的一个“章节”,独立不显单调,同时又前呼后应。让人迫不及待的想知道后面剧情的发展而认真战斗。
3.关于敌人AI总是怼女主的设定,刚开始玩还觉得敌人挺聪明,可是玩久了发现后面每关每个敌人都是这样,让人觉得敌人简直智障!似乎都是同一个人换了个皮肤而已,毫无个性,战局缺少变化。玩想玩家希望看到的是哪怕是同一场战斗不同时候玩的敌人的行动都会不同,而不是像吃药了一样只会怼女主!
4.最后一点就是伤害问题,(╥﹏╥)到底咋算,觉得装备不错,血量也抗的过,却总是意料之中的被打死…敌人可以无视防具么…
ps:一点业余意见,作者大大随便看看就好,不要太在意,另外希望作者大大出一款真正的国产单机srpg,丰富我国产单机游戏!
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