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【同人】《人类是怎样炼成的》求求策划做个人的后续故事。。

修改于2019/11/151064 浏览
1920年,还没建国,那时候天地元气还算充足,万物生灵可以成精。成了精的,叫做妖怪。而策划,就是豆腐脑成精的品种。
所有的妖精,都有一个目的,就是修炼成人。而江湖传说:豆腐脑这个品种的妖精,服务好玩家,才能变成人,其中故事,可歌可泣。但大多数,只是茶余饭后的谈资。
今天,我们就讲讲,
算了,不讲了。
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全面主线关卡不卡关,去除静享模式
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1. 今天就改,能量恢复由10分钟/点 提高到5分钟/点
2. 今天就改,关卡等级限制取消【反正你们也打不过】
3. 下周开始改,扫荡卷大力投放
4. 下周开始改,关卡难度降低
5. 未来2周改,深渊模式增加。
改动目的:零氪,通关! 高手,继续!
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大乱斗更公平
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1. 下周开始改,增加数值平衡,不至于秒来妙去,让后手阵容有得玩。
2. 等等多杰不知道的。
改动目的:求求萌新不要被秒了。
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竞技场更公平
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1. 下周开始改,进一步数值平衡。
2. 等等多杰不知道的。
改动目的:赶紧来人打啊!!!!什么段位都好啊!只要有人!!!
TapTap
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沙雕黑洞,在线无聊
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1. 下周开始改:让无聊更纯粹一点,挂机不需要值守,自动下一关。
2. 等等多杰不知道的。
改动目的:深渊更轻松解锁装置,彻底解放挂机时的沙雕时光。
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劝退深渊,原地暴毙
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下周开始改:
1. 领取深渊物资才消耗体力,无限尝试回归RogueLike体验。
2. 深渊产出深渊的装备,肝有所值。
3. 增加深渊关卡【几十上百】,降低关卡间难度,防止突然暴毙。
改动目的:打通深渊的RogueLike循环,做到及格线,而不是屎。
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命运的抉择
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今晚先改体力,关卡。
其他争取下周几天内改完。
这些只是短期改动,中长期计划先改了这些再说。
群里的兄弟也注意到了,游戏现在处于尴尬的地步。
竞技不竞技,卡牌不卡牌,肉鸽不肉鸽,辣鸡!
所以,要选择一条路。
竞技平衡做不到,就留不住人,游戏也不长久。
肉鸽做不好,浪费玩家时间。
卡牌,也就那样,大家都洗怕了。
这是一个三岔路口。
我们会谨慎的思考与选择,这么个我们自己还认为精品的游戏,要是做成快餐品了。
就真煞笔了,所以得走更长远的路。
所以,先想办法活过每一个月。
然后,立好贞节牌坊弄竞技,赛事,公平等内容。
今天累了,就不骚了。多杰一会下班,就要赶去提亲了。
在这多事之秋。
奉子成婚,好可怕咧。
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原本,我是一个可以送快递,拯救世界,挑战宙斯,挑战道馆的男子。
现在,我都不买快乐水了。
最后,忠告大家两字:“DT”。
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夕阳热气球icon
夕阳热气球
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05:08
想了想留存在自己手机里,不如分享出来截图
想了想留存在自己手机里,不如分享出来
曾经在很机缘的情况下,正好开着录屏录下这局自己堪称经典的一段对局,背景是一次活动的公会战,对战情节是套中套中套了属于是(感谢真伤机制)。依稀记得当时激动的心情,游戏里绝地求生不过如此啦。记得游戏好像是运营了243天?(大概)。总之很幸运在此茫茫的游戏海里,有这段短暂的相遇。也希望这段视频能够让大家想起曾经好的回忆。 PS:可惜自己不是王丝葱_(:з」∠)_,不然就能砸砸钱让游戏运行下去了(/≧ω\)
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【攻略】萌新指南图解截图
【攻略】萌新指南图解
如图
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【更新公告】10月7日 小修复截图
【更新公告】10月7日 小修复
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蕴灵系统介绍截图
蕴灵系统介绍
rt
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【攻略】加点与天赋图解截图
【攻略】加点与天赋图解
如图
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【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署截图
【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署
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【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!截图
【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!
本次更新没有涵盖新套装,原因比较复杂。 简单说就是,请了新的AI员工,但AI员工比较睿智,AI员工来到的这2个月,每天都过得十分充实,因为要时时刻刻与它斗嘴,市场熬夜奋战到凌晨3~5点。 就这样,非常充实的来到了今天,再回头总结下项目进度,好家伙,不仅没增加,反而让工程变得更加屎山! 当然,时代是滚滚向前的,它不会等任何一个人。 虽然与AI员工一起干活会有“阵痛”,但肯定是未来人们做游戏的“常态模
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【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。截图
【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。
【前往洞府】 老玩家前往碧泉镇出生点,传送阵可抵达洞府。 【前往大世界】 新玩家可前往洞府右下角,传送阵可抵达大世界。 【两种玩法,随心所欲】 现在游戏支持放置与冒险两个体系,左侧轻松挂机,右侧又肝又快,希望不同喜好的道友都可以找到属于自己的玩法,在大世界玩累的道友也可以去洞府挂挂机。 【洞府介绍】 哟,朋友,简单得很麻,对不对。 游戏内左侧有引导,洞府内点着就可以自动寻路啦~ 脑子什么的,不需要
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【更新公告】加入AI驱动的NPC截图
【更新公告】加入AI驱动的NPC
本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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【更新日记】查看更新到评论区截图
【更新日记】查看更新到评论区
因为更新频繁,也不好创建大量帖子,所以这次都放到评论区,查看最新的就行。
官方
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