模拟江湖三测停止和后续安排公告

更新时间2023/5/2915 万浏览综合
各位掌门:
大家好,经过约半个多月的测试,我们游戏收获了巨量玩家反馈和游玩数据,测试效果超出我们的预期。在这里我们也按照如期的计划,《模拟江湖》已在2020年3月2日晚上23:59:59停止测试,安卓、iOS版均将无法再进行游戏。
TapTap
首先非常感谢大家对我们的支持,本轮测试由于开放不限量名额,大家的热情和参与度远超我们的预期。对于一个尚未完成50%的游戏来说,我们真的是受宠若惊的时候又感到相当的振奋和压力。
我们接下来将进入一个约半年左右的迭代开发期,在开发期我们也将持续在社区同步我们的开发进展和方向调整。至于方向上,我们看到有非常多的玩家喜欢“新手村”的体验(实际上是偏RPG型),也有许多玩家更加期待“门派养成”的感觉(实际上是偏经营养成型),我们将思考如何在一个体系下来实现多种玩法的并集——对我们来说,并无偏好一定要将游戏往某个方向发展,而是希望把我们脑海中的好玩的点子抛出来,避免闭门造车,根据大家的实际游玩情况和反馈来调整。
关于目前游戏大家反馈的问题,我们也收到了非常多的有帮助的建议以及大家“无情吐槽”。我们将细致整理和分析,来进行游戏的改善。
另外,我们制作游戏的初衷也是希望将游戏能够带给更多的玩家,所以我们也正在计划后续的开发兼容PC端(Steam)或者主机(Switch),手机端的进展也会一并进行。最终上线发布时间会取决于我们的开发进展以及版号资质的获取。但总的来说,游戏的定位还是相对轻度、小体量的,一定规则驱动下的市井江湖。
最后,在这个非常疫情时刻,祝大家和家人都身体健康,一切顺利!非常感谢大家对我们的关注和鞭策。
汉家松鼠工作室
2020年3月2日
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补充,关于一些问题答疑,我们也整理了一篇帖,请见
评论821
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一支鸽
官网能不能像月圆之夜那样,边玩边更新dlc?然后通过dlc来赚取开发费用,这样可能热度不减的同时,还会有更多的人喜欢!
至于dlc,我提一个建议,可以出很多条线,比如现在已经有的掌门线,我们可以出一条救世线、毁世线、武林霸主线,甚至是成为皇帝的线路!![嗒啦啦2_冲鸭]
流年的风景
就是就是
User39447324
我要DLC!!
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如夜之月
能不能先上线,边玩边更新?
半年太久,只争此刻!
沉淀
+1
侠佑
+1
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FSL-Rain
半年时间实在过长,其他游戏(例中国式家长)让玩家等待过久,可带来的负面影响过多,游戏人气也会大不如前。但这次测试几天一更新对玩家存档版本也是一个很难受的地方,我建议继续维持玩家登录(或者抽取部分玩家可登录),更新时间一个月更新一次游戏版本,一次修复足够多的bug,存档版本建议也跟着游戏版本更新而更新,否则很多地方(例如取水任务老版本存档没有村庄水井,以及各种后添加剧情)会很难达成或者有很好的游戏体验
艾晴儿
想多了,每月一次大更新存档或多或少都会有bug。删档是必然的。
天降肉球
已经两年了吧,又要半年,半年复半年?
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大西沙织单推人
希望下次大版本能开放游侠路线,比起经营一个门派,我更喜欢单人模式。一柄剑,一壶酒,一匹白马,一场快意恩仇...主要是一个门派我负担太大,很多行为不能遵从本心,而是考虑到门派发展还有弟子安危而不得不做出妥协...
相比之下更喜欢傅剑寒那种角色;相比女红颜,我反倒更喜欢饮中四侠...不过说起女角色,我觉着那种没啥阅历却又有点爱逞强的天真妹纸特对胃口233,比如沐剑屏。当然程灵素那种我也挺喜欢的233
可能写得有点杂乱,但是这确实是我玩这么多武侠游戏的体会,如果能引起共鸣就好了[嗒啦啦2_嗯嗯]
Morgan
一篇诗,一壶酒,一曲长歌,一剑天涯
大怪兽
半年时间,lol手游也该出来咯,,,,,,
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深海中的阿卡琳
我也是搞数位媒体的,所以在此提出一些小小的建议,希望贵工作室能看到我的建议。如果我有什么说的不恰当的部分,还请海涵。
我建议贵工作室可以在继续开发游戏的同时,开放未完成版进行测试。
毕竟一款游戏除非是颇有口碑的系列作品,或是拥有极高的知名度,不然通常只要超过三个月没人玩,之前的累积起来的人气和热情能剩下三成就已经很不错了,更何况是闲置半年。
而如果是在创作期间开放未完成版,不但可以尽量避免人气的下降,同时也可以尽早剔除一些难以发现的BUG,或是一些容易造成玩家差评的部分,还能够减少测试方面的时间与金钱开支,一举多得。
而且除非是有重大BUG,不然其实二到四个礼拜左右更新一次就够了。不但能降低编程人员的负担,而且还能够在不增加负荷的同时提高玩家们的期待感,也比较不容易造成那种「我才几天没玩,怎么版本又更新了好几次」的状况。
目前我能提供的建议就这些,希望贵工作室能看到我的建议,希望你们的游戏能赶快完成。同时也感谢愿意看到最后的各位,谢谢。[嗒啦啦2_谢谢]
手机用户62221284
想太多
主要没有版号 无法上架收费 毕竟是要做一款买断的游戏 就不能一边开发一边玩了
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眉间雪
加油!其实我个人是很喜欢模拟经营类的游戏,但是这个门派线怎么说呢,我觉得累,我必须在经营的同时和rpg一样提高个人武力,让我有种说不出的割裂感,大概就是:“我累死累活养你们一大家子结果门派所有事还是要我亲力亲为?养你们有什么用不如我一个人单干”这种感觉。
当然瑕不掩瑜我玩得还是非常香的hhh,就是结束了分享一下个人希望改进的方向。松鼠加油!
凑弟弟司马
我玩下来也是这个感觉…有些资源的获取真心难,门派人少,提升又难…还不如提升我自己的收益高…但是这又是一个糟糕的循环,贫者越贫富者越富…
谁动了我的小软
主要是时间太短了,本来可以慢慢养弟子的结果9月就结束了,没办法,只能什么都要掌门上
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自由🎼范儿😏
四十岁的时候再去买十八岁喜欢的自行车已经不现实了,也没有任何意义。
半年后意味着人们忙的挣钱学习的时候有一款曾经很好玩的游戏上架了,但是没时间玩,所以官方大佬你觉得半年以后你精心准备了半年的惊喜会有人买单吗?
我给你讲个故事,曾经某个企业调查了大多数人们的期望值以后打算设计一款产品,开始设计时候人们热情很高,期望值也很高,后来经过重重改善经历一年多以后终于研发完成了,但是销量几乎没有,因为在这过去的一年里已经出现了更方便更便宜的替代品,时代在更替。
现在是网络时代,不想闭门造车就不要关门。等你造好了车外面的世界可能已经有火箭了,随时都会被更新换代。
游戏做的不错,只是不想看它毁在时间的洪流中。
我取关了,玩盗版的去,玩烦了也就两个都不想了,官方大佬这是你逼我的
奋勇的乌龟
人家游戏都没发布你去哪玩盗版?
自由🎼范儿😏
隔壁,你搜嘛
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FSL-Rain
由于玩家喜好不同,新手村和门派建设我建议可以分成两个游戏来做,新手村可以分成一条主角未选择成为掌门其他人继任的世界线,或者原主角继任玩家新手村通关后(或者一周目通关后)以门派中其他弟子进行游戏(可选择从其他门派另起一周目),门派建设也可以继续做,为主角继任掌门(一周目,后续二周目可选择其他弟子作为掌门继续,建议根据当前在任的掌门属性对全门派弟子属性有加成或增长影响)
囫囿宝
我想做独狼土匪
有盐值的咸鱼
我觉得可以分成两条线这样自由度更高
奋斗吧
半年啊,好久。。。
孤军奋战
现在如何🕊️
九合荔枝
哈哈哈哈哈两年半了
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won
什么?50%?按照介绍里整个沙盒世界的描述,现在出的内容应该不到全部的20%才对。广袤沙盒世界线,玩法内容多样丰富,这也是这个游戏最吸引人和值得期待的地方!而如果已经超过40%,那这点内容怕玩多几天就腻了。我宁愿花很多钱买很多内容,也不宁愿花一点钱买一点内容。一点内容玩起来实在没意思。(如果是花很多钱买一点内容,那呵呵了我只能说你们开心就好)
在这里我还要吐槽下你们的施工队,施工水平太差了。很大程度上糟蹋了这么好的一个游戏。
施工进度慢,施工bug百出。施工队的水平差,也是做不了太多内容的主要原因!内容多一点就不知道要做到猴年马月。
就不能招点智慧甲,编程3的“工具人”吗。现在的施工队简直是智慧戊,编程0.5。
最难受的不是等半年,而是足足等了半年后,出来内容没加多少。只是现在的基础上零零碎碎加了一些东西就打包打包卖了。那可真是要吐了
Vigoss
兄弟,据说这个项目只有三个人。。。。。
Vigoss
是啊,而且你看,部落与弯刀预约量竟然不到这游戏的一半,尤其是汉家松鼠这名头,老游戏迷都认。
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