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魔法朵朵还记得么?要出新游戏啦!

置顶2018/08/011143 浏览

距离《魔法朵朵》发布已经一年有半,大家还记得这个小游戏么?如今也即将迎来IONGame新游戏的最终上线。
tap将在本周或者下周上开始贪玩魔塔的试玩,群里【516529252】已经在风风火火的测试了,想提前玩的可以加群直接下载。游戏详情大家可以看看下面的链接。
在最早2月底,我以为会信心满满的可以将游戏在最多两个月内上线,却多用了2倍多的时间。不过,贪玩魔塔也从原本的只有单一的爬塔选择变成如今的有4条主线,2条支线,2个日常,2个独一无二的职业的超丰富玩法的有趣的游戏。
可以摆一下魔塔截止到目前的游戏内容上的数据:
 1个人开发
 2个独一无二的职业(第三职业在制作中)
2个日常玩法
 4条难度递进的剧情主线
8类地图元素
12个选择多样的塔层事件
22张可以DIY冒险数据的塔牌
42种独特效果的塔牌暗语组合
52个可以达成的有趣成就
106个可以获得的秘宝
205张职业卡牌(两个职业平均每个100张)
297个QQ群友(不断在增加)
2375次冒险尝试(约200人次参与,通关率近40%)
83125总计爬塔层数(约)
可以说,除了名字皮一点(老实说,是为了增加搜索率和曝光率毕竟没有推广费%>_<%),美术糟糕了一点(资源少部分外包大部分都是购买自unitystore和虚幻商城,如果有发现眼熟的或者别扭的,麻烦提出来我尽量修改),我尽我最大的能力在将魔塔做成一个有趣的游戏——有趣是第一追求,新颖是第二追求。当有趣和新颖碰撞到一起的的时候,诞生了魔法朵朵(我的上一款游戏)以及贪玩魔塔。
炉石或者杀戮或者其他很多卡牌都很有趣,我深深的着迷这种玩法,复制别人的内容是肯定没有办法让我坚持下去的。不过令我欣喜的是,我发现先了卡牌玩法的另一种可能。创新的一瞬间是令人兴奋的,但过后,就会发现有超多的坑需要去填:怎么限制过牌、怎么续牌、怎么令战斗难度有张弛、怎么做出合理的变数、怎么制作出核心规则一样但玩法风格迥异的职业差异……基本上每一个问题都延迟了魔塔的上线。
还好如今都趟坑过来了,如今对于先驱者和元素师来说,只剩下平衡卡牌强度了,这又是一个漫长而需要耗费时间精力的过程。在6月前后的两次测试中群里的小伙伴伴随着5步一小bug10步一大bug的版本更新,终于有了现在能见到最终boss的版本。可以说他们见证了魔塔的成长,谢谢你们。
因为这漫长而又飞快的近半年时光,才有了如今刚刚敢和你们见面的魔塔。期待能和你们一起把这种卡牌玩法调整成耐玩、有趣而平衡的玩法。我也希望能在后面的时间,继续给大家带来有趣的新游戏。
新游速玩!微信小游戏侠不义直达现场截图
新游速玩!微信小游戏侠不义直达现场
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武侠招式+策略卡牌=?侠不义?截图
武侠招式+策略卡牌=?侠不义?
从2017年,我就一直考虑怎么让武侠招式和策略卡牌进行结合。是的,2017年,那个时候是7年前了~~~~7年,你知道人生有几个7年么???? 我尝试过昆特版本(2017年): 也尝试过文字版本,侠不义·文斗版本(2019年): 当然最接近发布的应该是《侠不义·昙花一线》(2020年),曾经无限接近小丑牌,但目前已经完全朝着另外一个方向了。 《侠不义·昙花一线》的最新版本已经朝着更武侠的方向进化,
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