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这个游戏真的运营得下去吗

2019/10/01835 浏览反馈
那么多小说,随便一个一告,不就得玩完?
简析当前版本元宝花费选择(阿灿)截图
简析当前版本元宝花费选择(阿灿)
前言:以前元宝没啥用处,后来经脉天赋出了容貌天赋就是洗脸,但是隐脉和升级武功出现以后,元宝有了很多缺口,所以对刚玩几年的萌新来说,元宝的花费就有了计划的必要。这几样不管是0氪还是月卡还是氪佬,基本是通用的。 内容:(前几样是影响人物属性和养成池子的刚需,后几样是提升短时间的游戏体验或者心理感受) 1.洗脸水 1350容貌是所有人的刚需,满足交融护体和貌似利刃的上限。 5750是氪佬的上限,但是其他
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投稿创意截图
投稿创意
创意:铁魄门 掌门:任千秋 武学理念:一力破万法,一法通,万法通。锻炼体魄,用血肉超越兵器。 政治理念:一就是万,万就是一,团结就是力量,相信群众的力量,认为百姓胜过帝王,暗中组织造反行动。 派系: 铁腿水上漂:身法系,超绝闪避,闪避触发反击,回复等效果 铁魄锻体:根骨系,强防御强回复,且可持续进化,堆到不坏钛金身能抗能打,节奏偏后期 铁掌无敌:臂力系,强绝真伤输出,输出可叠加buff,越打越痛。
ai跑了一个铁掌帮截图
ai跑了一个铁掌帮
大家打几分
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收到礼物了截图
收到礼物了
怎么说呢,没有铜牌,比较失望,但是这次量比较大,顶的上往期礼品一倍了
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铁掌帮(伏龙山)背景(道君镇楼)截图
铁掌帮(伏龙山)背景(道君镇楼)
一、铁掌帮与军队的关系 铁掌帮与南宋军队的关系始于其核心人物的军事背景,并由早期抗金立场与后期政治投靠的变化所主导: 起源:军队出身的核心领导 铁掌帮的关键转折点在于上官剑南的加入。上官剑南原为南宋名将韩世忠的部下,秦桧当权后,韩世忠被削除兵权,其部下大多解甲归田。上官剑南愤恨奸臣当道,带领一批兄弟在荆襄一带落草,随后加入当时规模较小的铁掌帮,并逐渐整顿帮派,使其成为与丐帮分庭抗礼的江南第一大帮。
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很多新人觉得速转一定是爆肝的截图
很多新人觉得速转一定是爆肝的
其实这游戏真没啥肝头的,臭名昭著的神书没啥用,一天最多七万经验而已。 很多人真正被拉开差距的是武功评价 很多人低转学天剑啥的,追求的是人物战斗强度,难免武功等级是拉不起来的 这游戏的收益是跟你评价挂钩的 很多人升的慢是因为评价低,而不是因为你不肝。 其实只要做了南阳古寺飞贼,剩下的东西都拉不开什么差距的 然后前五转做不做折掌,什么时候做折掌,能拉开一定的差距(非常建议新人找一下300w经验拿满的折
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预测今天下午更新内容截图
预测今天下午更新内容
1.精修系统 可以选择性的强化,明劲,肛劲,透劲,锐劲,钝劲,毒伤,流血,附伤等等伤害 可以选择性强化对应的抗性 (但是没办法做到全增伤或者全高抗,参考隐脉) 2.拜日or丐帮or官府重做
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才发现论剑40回合以后,人气会衰减截图
才发现论剑40回合以后,人气会衰减
打到48回合赢一把只有25人气,准备不打了。 全臂力+巨阙+飞影+西狂,简直是为了论剑而组合的一套。。。哈哈,砍瓜切菜
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关于初始截图
关于初始
目前毫无争议来说,10悟24福源可以(有一定氪度的话)。 然后说一下争议点双十。 我不知道源头在哪里。我个人算是比较活跃的双十玩家,但是我必须说一下,双10真的不算是常规玩法,双10是非常偏激的,神经质的,不追求得失的,有特定追求的玩法,并非能在后期带来什么多大的收益,很可能得不偿失,且刷起来极其麻烦。 双10适合的玩法主要是官府铁掌拜日等追求极限爆发的套路,且有比较明显收益的大概只有明劲系列的套
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萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单截图
萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单
1.氪满月卡 2.每一转打满折掌收益,且优先打(尽量在开局低收益期间打完,快速渡过低收益期) 3.每天三南阳1古寺7飞贼,送老余一本书 4.武功跟上人物等级,有太玄用太玄,没太玄用傲梅,没傲梅用纯阳,别说你纯阳都没有,这个白嫖的。 160天五转或者更低五转需要刷涉世氪潜能丹了,那是巨氪的玩法 上面我说的这些,千氪以下就足以做到 五转以后,才是屯经验,屯年龄,屯武功的开始,20e小毕业,40e基本谁
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