关于初始

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目前毫无争议来说,10悟24福源可以(有一定氪度的话)。
然后说一下争议点双十。
我不知道源头在哪里。我个人算是比较活跃的双十玩家,但是我必须说一下,双10真的不算是常规玩法,双10是非常偏激的,神经质的,不追求得失的,有特定追求的玩法,并非能在后期带来什么多大的收益,很可能得不偿失,且刷起来极其麻烦。
双10适合的玩法主要是官府铁掌拜日等追求极限爆发的套路,且有比较明显收益的大概只有明劲系列的套路(因为明劲特殊的计算公式)和官府虎枪(卡加速)。
简单说就是,新人如果不是矢志玩官府铁掌拜日的情况下,是不必这么极端开局的,就算单算明劲,那10点先天臂力带来的伤害结果差距,也就是大约5%左右。
如果是常规伤害武功,也就是现在的阴阳外混无,收益就是负的了(因为臂力的收益曲线,基本是满足加速以后,对攻击的提升就不如防御端收益大了)。
正常常规玩法,是臂力满足加速,身法卡到加速帧(不同轻功需要不同的身法达到下一针)其他根骨。
而极限臂力,其使用情况是很苛刻且狭窄的,首先要140岁起步(因为需要年龄带来的气血不然太脆),这就需要你起码玩三年左右了。
然后是特定的套路(就是上面说的,如全真,铁掌,官府,拜日,蛤蟆,桃花绝学,天山绝学也可以选择性全臂力,但是非明劲系的玩法,臂力差10点,几乎看不到什么区别,也就是说,主要还是官府铁掌拜日三个明劲玩法稍微吃一点臂力,且也只是稍微了,实战还是看操作,运气,练度,而且也只限这一个套路)
最后哪怕是特定的套路,极限臂力相比255臂力,差距其实也没多大。(明劲差5%左右,常规伤害更差距极小,几乎可以忽略不记)
而且大后期你不可能只玩一个套路的,不可能练个绝学就啥也不玩了的。
而围绕265能开发的套路是需要有针对性的,简单说就是比较少的。
当然换过来来说,265臂力哪怕是玩常规玩法,140岁以后,也弱不到哪里去,并非绝对不能玩,只是胜率可能低一点。
简单说双10是不能给后期战斗力带来质变的,且适合的套路比较少,新人要自己斟酌,如果有实力氪金,10悟是没有错的。
然后如果是和我一样矢志臂力,追求数字的极限,完美主义强迫症,且非常喜欢官府铁掌拜日想玩明劲玩法的套路,则可以试试,其他人大可不必。。。
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