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罗马统一攻略思路

精华2019/05/101.4 万浏览攻略
本攻略搬运自贴吧大神一只布袋鼠,有兴趣的可以前往观摩。
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本攻略选取过关中认为的最简单方法。这个最简单,是指让配置稍低也能顺利过关的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也欢迎一起讨论。
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第一关,米兰战役。
此关需要解决4个红圈将,攻占一个红圈城。
图中两个绿圈将基本最后会在中间小城附近,比较方便我们歼灭。麻烦的在于,图中红圈处小兵随意击杀一个,就会引起剧情,所有ai部队都会集中在米兰附近,从而造成过关困难。蓝圈处的红圈步除非剧情触发,也只会站在城旁边不动。
如果仅仅考虑以上,一个不容易过关的思路产生了。先打左上红圈步,再在中间小城歼灭另外两个红圈,最后平推米兰。
这个思路的问题在于,会面对ai大量部队,也会触发剧情,导致米兰以及拉德茨难以攻下。
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所以选择这样一种打法,从右侧直扑米兰和拉德茨,在路途中,我们也能消灭掉红圈骑和红圈炮。
值得注意的在于,攻占米兰消灭拉德茨之后,红圈步会向米兰移动,也会有大量的杂兵影响我们击杀。因此,要么及时分兵解决他,要么在打下米兰前抽出主力,在他过来的路上消灭他。
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第二关,马真塔战役。
此关应该是罗马统一剧本最难一关了。
虽然看起来只需要解决3个红圈将,两个红圈城。
难点在于,威尼斯和米兰的马厩开局都会爆骑兵。攻下这两个城市,右侧左侧海域都会刷ai的军队。同时维也纳前面也会有一波军队加入。
此外,红圈步除非消灭红圈炮基本不会动。
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开局基本路线。
都灵有宫殿,可以上一个减造价的公主,一直爆兵。
觉得比较重要的在于,左侧军队攻击威尼斯路上可以把马厩先用杂兵占领了。防止其爆兵过多增加压力。
好处在于,攻下威尼斯只会在海上出现一波ai军队,我们用民兵守卫海岸线就可以了。同时,红圈炮会跑下来打威尼斯,我们可以乘机集火他。越早消灭红圈炮,就越早让红圈步往我方移动。
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大概想法就是,建立两处黄线的防线,保证黄线内的区域是安全的。然后利用工厂出火炮攻击海将红圈。在米兰附近消灭红圈步。
同时,威尼斯下方红圈可以出大学,在威尼斯用爆破打米兰的大要塞,利用好知识这个资源。
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第三关,千人远征
本关唯一难点在于,击杀红圈将附近小兵会触发他龟缩到最上方的剧情。
所以,我们如图线路攻占图中红圈处的小城。然后会发现e社送给了我们两个强行军,之后就。。。
不过还有一个需要注意的地方在于,这关资源不多,左下城市可能要留几个兵守好。不然有可能会被偷。
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第四关,进军那不勒斯。
本关用船掩护登陆,刚下那不勒斯,然后出炮造兵防守进攻就好了。
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第五关,威尼斯之战。
这关只要思路正确,会非常简单。开局救一手友军,消灭他身边的敌人他会归你。然后如图线路攻击,蓝圈可以出炮辅助进攻。
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第六关,援助法国。
如图线路,在打下第一个红圈后,可以分兵推下面两个城,主力在红圈附近清兵并消灭俾斯麦。然后一起打毛奇。最后推上方红圈就可以了。
罗恩甚至连法国一个城都打不下,最后我们派人去消灭他就可以了。
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好了完结。更新后的不少关还是值得好好玩玩的。感谢观看!
固伤与地形收益的再比较——兼谈后期选将截图
固伤与地形收益的再比较——兼谈后期选将
欧陆6现在已经比较少人玩了,大家都在追e社的新作,但这仍不妨碍我重温欧6,去感受下拿破仑战争时代的风采。孔子说:“温故而知新,可以为师矣”,对游戏而言又何尝不是这样?在重新探讨老游戏的时候,又会出现一些新的矛盾,比如技能收益见解的不同。但矛盾是好的,它总能推动我们进一步发现真理,了解以前自己身上的局限性。 最近我看到有些平台突然兴起了一股给技能重新定调的风气。好话在前,我觉得这样的讨论是好的。但是
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
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《帝国军团罗马》游戏攻略集合帖
为了让新手玩家尽快上手游戏,整合目前论坛已有攻略帖,在玩家征得玩家“微凉sama”同意的基础上,在其攻略集合贴的基础上,汇总了以下攻略帖。后续若有玩家发布新攻略帖,也可以在此帖下方留言以便加精和其他玩家查看。 后续会视情况给予优秀内容生产者一些福利奖励!(包括游戏内道具、游戏定制周边、论坛版主等) 【新手攻略】  【进阶攻略】       若在以上攻略中未找到您需要的内容,可以前往查
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
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