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一刻千金 第一关 极低练度过法

2020/02/02956 浏览攻略
思路是在@二五一十 的攻略上根据自己情况做的调整
短暂霸个榜:
TapTap
装备:主角 肉装 尽量肉点,+7无精神T装应该能抗住,最好有白昼要不可能回蓝不够
高达 狂战套 +3+4就够
伊黛拉 游荡 无需进阶,反正一下死
艾拉 使徒 无需进阶,反正一下死
因为3,4号位完全不受伤害,除了艾拉需要些精准命中,其他装备完全可以不强化不进阶。所以战力应该还能比我现在压缩至少4~5万
思路:因为装备太低了,也没资源进阶,只能拼脸不让喷子攻击到后排,所以一定要靠艾拉保持重武器在前,这样喷子就只能打到1,2号位。
打法:1号位主角保持嘲讽蓝盾,2号位狂战高达2技能,3号位伊黛拉加速,看情况给高达治疗(基本不需要),4号位艾拉普攻恐惧+拉。要注意boss恐惧只有1.1秒,所以不要太早恐惧,而且尽量不要让同一个怪连续叠debuff,叠两层后就针对性的控制那个怪等时间过debuff消失。
因为要追赶刻印,没有资源换公会套免疫debuff,所以2号位我没法用戴恩或其他肉来吃伤害,只能选择肉度、伤害兼具,并且能够自疗的角色,我唯一能想到就是狂战套高达。我过的时候只有+3,但是套装属性配上几个30%血以下免伤词条(蓝紫足够)完全可以保证高达在没有治疗的情况下站住并提供不俗的伤害,只要控制好不要吃到太高debuff就能过。
后话:这个是比较极限和偏杂技的思路,需要一定运气(我打了几十把)但也是一种不同的玩法。因为凑巧有狂战套就拿出来用用,证明这个套装还是有发挥的余地。虽然常规阵容几乎用不到,不过才+3并不太浪费资源。
不得不说,狂战套真香,相信这个套装还有更多骚套路开发空间
但是!
这个游戏魅力就在于各种不同的骚套路,没有哪个装备、英雄是无法替代的,所以拒绝像坛子里某人无脑吹。根据自有资源来开发套路才是有趣的玩法。
02:41
一周多没更新了截图
一周多没更新了
还是有不少bug
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06:19
卷土重来3到底怎么能过去截图
卷土重来3到底怎么能过去
有大佬帮我看看吗卡在这里了
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02:29
【跨越星弧_通关留念】截图
【跨越星弧_通关留念】
【前言】 注册于2020.12.24日,中途退坑数次,终于在2022.5.5日通关,特此记录。 ps:视频是本游戏最后一张图,石爪洞穴的全程通关记录,后附四角色装备数据 【游侠执照】 【养成】 【阵容更新】: 前期: 直至主线卡极夜荒原阵容 主角:神之手起手嘲讽+减伤2+变化2 云雀:前期游荡套,后期武器大师套 伊黛拉:前期动力+游荡,后期天启 害羞:转药师用使徒套,群体减攻防暴毙 后期:直至通关
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01:42
逃出忘记带苏茜净化了截图
逃出忘记带苏茜净化了
有些主角,抗着抗着就没了🙈
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《跨越星弧》停止运营公告截图
《跨越星弧》停止运营公告
亲爱的各位船长大人: 非常感谢大家一直以来给予《跨越星弧》的支持与厚爱,我们很荣幸与各位船长大人携手共度了几载十分珍贵的时光。回望过去的4年多旅程,我们在伊勒星相遇,一步步组建强大的游侠小队,成为全宇宙最酷的星际赏金猎人;我们穿梭在风貌各异的星球,承接着各种委托任务,目睹了一些老朋友的逝去,也见证了格兰特阴谋的覆灭……一路走来,我们一起探索了宇宙无数次,这些日日夜夜的陪伴都将是我们永远珍藏的记忆,
官方
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07:12
重装机兵截图
重装机兵
小时候的记忆,没能通关是多少男孩的遗憾,这回硬核通关
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01:42
【休闲小游戏6】星际版"饥荒",开局一把枪,装备全靠捡?截图
【休闲小游戏6】星际版"饥荒",开局一把枪,装备全靠捡?
这游戏算是把我拿捏住了,真的上头又好玩,肉鸽探索,嘎嘎香!
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02:14
玩游戏,最重要的是快乐截图
玩游戏,最重要的是快乐
快乐雷煞:尼玛 这几天沉迷配队没练级,40级卡往上打有点吃力了。 81层神力兽打人太疼。在绿茵和冰灵的无敌奶量下勉强支撑。 这个视频也算是展示下生存能力,红龙全1级技能刮痧。 这个队打中后排队伍更快乐,对面全在走位根本没法输出。
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几个强力推塔阵容推荐(1.1,更新矿工6号,狼,猫鹫,3C队)截图
几个强力推塔阵容推荐(1.1,更新矿工6号,狼,猫鹫,3C队)
**********重要提示请仔细阅读********* 爬塔与推图是完全不同的发展方向 推图需要将资源集中在适应范围最广的主力队伍,在前期以冲级为主要方向的请勿参考此攻略。 爬塔只是本游的内容之一,在你决定为爬塔角色投入资源前请仔细斟酌推图主力是否已经能够为你长期发展提供足够保障。 另外推荐阵容也是基于目前卡池提供的一个参考,绝无定数,只是我认为的能在低练度情况下较轻松爬塔的一种可能,大家切勿生
精华
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一帖搞懂伤害公式
申明:部分数值经过测试,部分数据(特别是几率部分)是根据官方前作透露的信息推算。 所以:瓜不保熟,理性吃瓜。 数值缩写: 精准A 暴击C 防御D 韧性R 闪避E 我方A-敌方E = 溢出精准OA 我方E-敌方A = 闪精差OE 我方R-敌方C = 溢出韧性OR,计算减伤时OR不小于0 我方C-敌方R = 暴韧差OC 1. 减伤率 = (D+OR)/(D+OR+100) 例:40防御,20溢出韧性,
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