关于虚幻4,那些不懂的人要看清楚了。

2017/08/034392 浏览综合
先说说UE4的优点吧:+强大的blueprint功能(可视化编程),本质是C 但比C 的开发模式的效率高很多,即使不、懂、编、程、也可实现自己的想法(不需要程序员介入),所以这方面节省了一部分人力成本+材质编辑功能非常全面,这方面基本不需要第三方插件(但如果有必要的话也是可以使用第三方插件的,总之看程序员水平了)+渲染能力(画面表现力)出众,对渲染层面的控制不仅停留在shader层面(Unity则只能达到shader层面,所以画质看起来较手游化。这个不是我说的,我只是转述)+物理引擎集成了Nvidia的Physx(和havok不相上下)+UI的功能定制起来非常灵活、强大此外+提供了“素材商城”这样的一个交易平台,上面不仅可以买到官方或者其他使用人员制作的美术素材,还可以买到blueprint这种功能性的内容,当然价格并不便宜(小钱钱,真心甜。。。+设有官方社区,社区分为AnswerHub和UDN,前者对所有会员开放,在上面开发者之间可以进行技术交流,后者则需要签订保密协议(NDA),在里面可以得到官方的技术指
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