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历史日德兰战役工具将攻略

2020/05/08738 浏览攻略
鉴于无海指单大卫的存在,配置是可以更低的。
以上攻略来自于贴吧,我只是照着学了点皮毛(其实也没学多少 后面就开始乱打了)
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红线为主力,由巡洋舰和战列舰构成,除了海将外其他全上巡洋舰。
黄线是无挂将的三艘驱逐舰和海战剩下的潜艇的路线,目标为潜艇(尤其是克隆人马斯)
紫线是二回合开始造的驱逐舰和潜艇路线,驱逐舰与黄线一路,潜艇负责蹲援兵。
橙线是新步路线,用于分担伤害(AI对运输船仇恨>其他海军)和占领城市。
白线属于队友路线。
敌人总共有两轮援军,一轮打掉舍尔或占领上方港口出现,一轮打掉希佩尔和占领下方港口出现。
上半场:
城内造宫殿,放海军公主;造大学,等级随意,如果没把握让新步占城则不造。
在利用主海拉出红圈后六围敌人,然后利用巡洋舰特性先手输出,晕掉则可以白嫖。
打掉第一个红圈则进入下半场
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下半场:
舍尔输出200+以上,基本毁天灭地
黄线的驱逐舰队伍依然是打潜艇,有必要时可以拦截援军。
橘线是主海,带双奶车,之后走位并入红线。
舍尔需要清理掉四周杂兵后直接包抄,然后继续让巡洋舰上buff。打掉后敌人全体掉一层士气。
打希佩尔是队伍已经凑不齐了,所以最好是夹击然后晕住,如果没成功就压制半血后先打红圈马斯,然后打空港口再输出希佩尔,队友行动在德国之前。
两轮援军还在测试当中,暂时并没有发现能够勾引
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流程:
关于1914步兵将领的一些看法
虽然1914也算是诸多系列中质量比较上乘的作品,不过由于官方的很大还是保质期,玩家不可避免的流失,对此我也深表遗憾,不过相信只要各位玩家依旧愿意为这款游戏发光发热的话,这个游戏永远会活在玩家的心中。由于该论坛还没有系统性的将领评价,标准,所以我在此另立新坑,虽然可能会因为游戏冷淡而没有多少人观看,但也算是我为1914做的最后一点贡献了。 首先将将领评测有一个非常基础的标准,那就是技能的强度和游戏机
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最久的一战😂截图
最久的一战😂
从一战打到二战,我是谁我在哪,我在干什么
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00:04
枪手简单测评截图
枪手简单测评
一切开始 专属任务皮肤 至少没把枪换成香蕉对吧。 作为真正的新人之友,枪手比剑术大师(♀)有着更直接的输出,最短的能力词条和最简单直接的卡组构筑。 同时新人也对他有很深的误解,事实上,枪手在海港的能力可以说是独一档,没有任何人物能比他更猛。 秒过图能力,速度全看你手速。 下面让我们来看看枪手核心卡 简单提一下暴击。游戏核心,万物归一(不是回收0费牌那个),伤害翻倍,可以整花活(望远镜狂喜)。这个游
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11:29
拜占庭极难自闭蹲坑截图
拜占庭极难自闭蹲坑
开局中路抢矿抢村庄,等中路出兵后就开始砌墙绝食蹲坑,主打一手稳定
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三区第一商会北斗的陨落截图
三区第一商会北斗的陨落
原本不太想用这个号了 但这次显然太超乎寻常了 所以我也不纠结了,来给大家盘点一下航日整个游戏里最大的瓜吧 起因就是如此,开新区和打造第一公会,就这么聚集起了一大批人 也就是日后三区的头部玩家们,而这个一窍不通的会长,找了两个人当管理,就这么凑出了个第一公会 这个公会极盛时有多么恐怖呢? 各类榜上一眼望去清一色的北斗 高利润航路上全是北斗的城 首轮投资战60城,垄断原16炮红船头四五六七级木头矿山资
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玩具帝国拜占庭自闭思路截图
玩具帝国拜占庭自闭思路
全游戏最长的词条,换来的是全游戏最稳定的特化打法 政策解读: 「军区制度」自带30%士兵建筑防御加成,但拒马被摧毁一个则-10%,拒马最多为4个,即-40% 拜占庭早期压制力的由来,自带30%防御 「正统权威」切政策卡减少50%冷却速度,村庄影响力提升50% 强度鸡肋,不过存在早期双叉抢村子的情况下可以帮助建立优势 「贸易商路」+20%税收,赠送大税卡 拜占庭自闭核心,提升60%税收 「罗马军团」
精华
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