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玩具帝国拜占庭自闭思路

精华修改于2023/07/183482 浏览攻略
全游戏最长的词条,换来的是全游戏最稳定的特化打法
政策解读:
「军区制度」自带30%士兵建筑防御加成,但拒马被摧毁一个则-10%,拒马最多为4个,即-40%
拜占庭早期压制力的由来,自带30%防御
「正统权威」切政策卡减少50%冷却速度,村庄影响力提升50%
强度鸡肋,不过存在早期双叉抢村子的情况下可以帮助建立优势
「贸易商路」+20%税收,赠送大税卡
拜占庭自闭核心,提升60%税收
「罗马军团」赠送两张卡,政策卡见下独特政策
锦上添花的产物
回到拜占庭的话题,自闭拜,怎么自闭,如何自闭,这就要涉及到一个税收概念了
在生产力调度方面可以看见,生产力直接作用于税收,而税收作为一个额外金来源,如果如果高额了起来,是不是可以替代掉金点采金呢?
遵循这个思路,独属于拜占庭的自闭玩法就来了。利用拜占庭特性叠高额的税收,然后利用高额的生产力来换成税金,从而做到不采金也能保证出兵质量的情况。因此,如何叠税收和生产力则是重中之重
税收方面,拜占庭自带的特性和大税卡可以额外提升60%,这是其他文明羡慕不来的特性
而生产力方面则方法颇多,主要分为三个思路:政策、工人和分配生产力
工人分为两种情况,使用的工人和没有使用的工人,使用提供对应产出,不用则提供生产力,如果需要叠生产力的话,工人就必须节省使用,除去必要的果点以外不必乱用
政策方面则是有关生产力加成的政策卡,多挂生产力加成相关,少挂生产力减益即可
分配生产力则是将生产力分配界面的税收拉满(调整为100%行政)后期可以慢慢微调成自己喜欢的程度
话又说回来了,自闭相较于传统的中金位优势在哪里?就在于稳定和安全
传统的中金位容易来回时间久(白线)并且会被对位上线抛射(黑线)中线对抗也容易造成大量工人伤亡,同时,为了保证中金位,需要大量的兵力掩护工人,很容易进入拉锯战,而工人伤亡采金会直接成为对方的资源,兵力和资源的此消彼长所以很容易被抓住机会一波击溃。
反观自闭,既可以利用栅栏石墙来守住阵线,逼迫对方用大量兵力进行久战耗战损,又因为不进中线可以通过中塔清除中线兵力,再以远程于反制位抛射采金点工人,敲打对方的经济系统,再可集中兵力致胜
实战效果:
拜占庭极难自闭蹲坑 - TapTap
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09:59
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法截图
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
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11:29
拜占庭极难自闭蹲坑截图
拜占庭极难自闭蹲坑
开局中路抢矿抢村庄,等中路出兵后就开始砌墙绝食蹲坑,主打一手稳定
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻截图
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
官方
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0.300.5 版本更新公告截图
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新截图
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
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