2020/03/02146 浏览综合
预计正式版中或者以后PC作品中出现
枪法攻击强度100,攻速85,+环斩概率,攻击距离3剑法双100,+连击+打断,攻击距离2弓法攻强125,攻速85+减速+打断+击退?鞭法攻击强度55,攻速85,+中毒,+击退?刀法+流血?掌法+眩晕拳法+暴击腿法攻速高,+闪避?奇门 范围群体伤害,如半夏的毒圈:武力影响概率型属性作用,中毒、眩晕、击退、打断、环斩等。中毒:为百分百掉血。眩晕:敌方受到暴击率上升。击退:敌方后退(目前只有弓箭流有用)打断:敌方攻击,技能打断。环斩:弓箭无法触发,近战武器群体伤害(伤害值比普通攻击低)连击:双倍攻击(可触发暴击,两次判定)减速:敌方攻速、移速减少。格挡,闪避其中只有中毒是不受伤害减免影响的。内功=1内劲+1罡甲外功=1外劲+125气血攻击伤害≈((内劲+外劲)-罡甲)×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度。暴击时伤害=攻击伤害×暴击伤害加成。概率型属性触发概率≈自身概率×(武力/敌方武力)所以即使你闪避百分百,也可以被敌方高武力打到
从上来看,内功是最强属性?但我预计外功对攻击伤害有属性修正。预计为攻击伤害≈((内劲+外功提供的外劲×属性修正值+外劲)-罡甲)×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度×攻击速度造成伤害中,罡甲应该也有属性修正值所以攻击伤害≈((内劲+外功提供的外劲×属性修正值+外劲)-(内功提供罡甲×属性修正值+罡甲))×(武力/敌方武力值))×武学攻击强度×攻击速度


