关于抗性模块和免伤模块的取舍
修改于2019/08/15637 浏览综合
前些天,因为机神三阶段的雷,和一个叫X某某(不点名了,自己对号入座)的,发生了一些争执,本来这很正常。
全身加10,全金词条,在平民玩家面前充大佬,也很正常。
靠充钱,突破边际效应(不明白请百度),也很nice,至少游戏公司是这么觉得。
可是,断章取义,截取一个词,来嘲讽别人,处处透着无知,觉得很有意思?
当时的原话是:有人问,机神三阶段,雷扛不住,怎么办?
我告诉他:首先,确保全身加7以上,如果还扛不住,把全免伤模块,换成电磁抗。因为边际效应,你在+7以后,全免伤的收益率,会呈现降低趋势。这时候,在属性攻击面前,全免模块和电磁模块对比来看,就不值钱了!
我想请问,我说的有啥问题?你不说前因后果,只说我说全免模块一文不值!你是想证明你扫盲班没毕业?看不懂我的前后文吗?
本来也不打算搭理你,还来了劲儿了,说话发帖都带着(一文不值)这几个字,终于学会了句成语,看把你能的。没个狗链拴着,你还想蹦跶上天了!
进入正题,关于免伤模块和抗性模块的取舍:
首先,游戏中有两种免伤。
一。全免伤,包括装备自带的防御,以及词条和模块的免伤;这些是大家首先会去追求的,绝对正确,全免伤是最全面的。但是,由于装备升级和进阶,直接提升的就是这块免伤,而且,我们大部分人的词条和模块都会选全免,所以,全免会很快进入边际效应,收益率会呈现下滑趋势。而且进阶和强化越高,这个效应来的就越快。简单来说,就是你不可能用全免伤达到完全免伤。
二。抗性免伤,出现在装备自带的抗性减免(有些不减反增),词条和模块。我们通常是不会特意洗这些词条的,模块也很少有人做。原因很简单,没有泛用性。比如火抗对动伤的收益,直接就是0。但是,也正是因为这样,所以,抗性免伤,是不会出现边际效应的,在初始阶段,收益甚至会呈现上扬曲线。
三。再简单点说,抗性模块,很轻松就能做到4%以上,而全免模块,我做的最高的是3.3%,全身四件,就是近4%的差别。
明白这些,我们来看看,机神三阶段,应该如何来应对秒人的雷。
首先,能来到三阶段,就是说,装备肯定都是达标的,三四号位,根本不会有其他致命伤,所以,全免伤意义不大,换成电磁抗,来针对雷劈,不管从上面三点里面的哪一点来看,收益都是巨大的。而二号位,由于既有可能吃雷,又要吃坦克身上的动能溅射,所以,换电磁抗是不合适的,最好的解决办法是穿武器套,武器套的电磁抗是23%,而游荡只有11%。
我在开荒阶段,曾被雷劈后排,深深的支配。后来,我给我的三四号换了两个电磁抗以后,再也没被劈死过,大约可以剩4到5000血。当时,我的三四号位是游荡和暗刃,装备自带电抗是11%,进阶大约是6-8,平均大约就是7+吧。
我现在全身+9+10了,四号害羞还用一个电抗模块,三号伊黛拉不用了(换来换去嫌麻烦),也基本不会死了,印象中好像就死过一次三号,但是复活了,没影响过boss。
要相信,游戏开发公司,做出来的抗性设置,绝不会是一无是处的。
一句话总结一下:无脑堆全免是对的,泛用性强。但是如果遇到特殊情况,例如环网三阶段扛不住雷的时候,你可以尝试一下,把全免模块换成针对性的抗性模块,会有奇效!
最后,如果不明白什么是边际效应,请去百度。别bb什么我全身加10,全用全免模块也抗的住,这类话,来贻笑大方。