因为很多天前有事,我没注意出测试版,等到注意的时候,就只剩下几天时间了
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
我赶紧开玩,一玩就停不下来,但是玩着玩着,竟然就停服了
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
好难过啊!!!我还没通关,好像也没云存,就没了。然后就是听到要半年更新,你丫知道我等了多久么?内测没抢到,开放测试又错过时间,难过啊!!!
我强烈建议边更边玩。或者再开个测试。游戏测试期间据说是不用交税也不用啥啥的。你可以搞个赞助!!!!你给我们游戏玩我们不花钱,但是可以赞助你们呀!等到游戏正式运行了,可以给赞助账号提供额外奖励,大家都互相意思意思嘛。
因为没得玩,我就写些建议吧。
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
新手村的玩法挺好的,而且剧情也比较丰富,我看是相当不错了,所以我主要讲我对门派的看法。
1.门派玩法容易挂掉,对新手极其不友好,这一点非常好,毕竟混江湖哪里那么容易,一不小心就被灭门完全属于常规操作。所以在这一点上,可以增大难度。比如在官府接任务的时候添加一些势力任务,玩家完成的时候就会得罪某个势力,等到时机成熟的时候来报复。然后全员参战(如果弟子对门派忠诚低就会叛变、出逃或者袖手旁观),打不过就被灭门,然后重来。不建议把门派养成弄得特别休闲,如果非要休闲就弄个休闲模式也行。
2.一个施工队干活太慢了。建议弄个施工队招聘,花钱就行。对于施工队的出现和招募放在开局,招募价钱提上去,从而提升开局对金钱的依赖。为了获取更多金钱,玩家会极限追求开局完美。也可以在新手村加个赌坊,一夜暴富或者一贫如洗。
3.开放门派抢劫,也就是土匪玩法。在游戏开始去抢劫商队,抢劫几次后官府过来抓人,就可和官府对拼,打赢了获取区域威望值。威望值可以代替人情,用于交易。由于属于黑恶势力,官府和商队定期围剿,以此增加黑恶门派的生存难度。围剿难度不断增大,达到峰值让官府妥协后就可以在城市里开辟新的建筑堂口。在堂口里可以销赃,可以培养小弟让他们收保护费、提供情报或者加入门派。
4.随从多少不是很重要,关键是玩法。从目前的情况来看,预计随从会变成养成模式。建议随从进行二选一玩法。选择门派随从的,数量提升上去,力量提上去。选择特殊随从的,提供新的养成。比如在门派里(或者开局新手村提供建筑图)建一个知己堂。俗话说“士为知己者死”,门派里好感度够高的弟子可以转化为随从(类似于小玉一样的存在,转化后可以继续穿戴装备,可以修炼武功,但是行动点变成零蛋)为自己卖命。为了提升难度,所有的随从都要给工资。工资从玩家的个人钱包里出,钱不够随从拒绝上战场。
5.现在的战斗最麻烦的是技能多人释放。释放的时候要选择人。本来一个人还好,人多了切换就比较麻烦。干脆把技能弄成自由或者机器两种模式。机器模式自动释放,不用自己去操作。这一点新手村的小三子就很溜,轻功很不错。
6.增强增多权重物品。弟子在已有的情况下,每天都有事情做。权重物品目前还不够多,也不够强。给弟子提供爆竹,他可能回去炸鱼,炸矿;给他提供个锤子,他可能会去学习锻造;给他一本书,他可能会去读书。采集种植挖矿读书表演等等,目前都有系统可以获取经验物品。完全可以将这些活动给一部分给权重物品。
7.山村卖东西商铺资金增加。门派弟子的工资提高。商队活动增加,提供商人天赋可以倒卖物品换钱,更新物品价值,由材料价格和制造者的水平共同决定。提高生产技能的等级,或者设置进阶技能任务。比如我锻造技能满级,就发布一个进阶锻造大师宗师之类的任务,完成后获得专属物品并提升技能等级,提高锻造物品的价值。比如锻造大师的天赋给个价值赋予,锻造物品会额外产生一个价值增加;锻造宗师在保留价值赋予的基础上获得一个属性赋予,可以给锻造品提供一个额外指定属性。这样一来,可以提高传承物品的存在感。
现在的锻造会提供品质加成,建议拿掉。高级的锻造师可以提供大量额外属性但是不改变品质。这样一来,高级锻造师铸造的白色装备属性上会超过一般的蓝装或者绿装。传承装备才有它的传承价值!!!
8.远行任务太少了。跑商的机会太少,建议像商会往来的多跑跑。北朝提供骏马,再加上海外的,西域的等等。金庸无双啥来着,有个秘境探索,可以启发一下。
道具里有罗盘,估计极有可能会开放海上贸易。
9.技能的价值要体现出来,可以提升弟子存在感。
嗯,暂时就写到这罢了。