萌新请进,关于阵容搭配的问题(豪侠篇)

精华更新时间2020/2/54.6 万浏览江湖攻略
最近特殊时期,闲的在家没事做,经常逛论坛,发现萌新们特别喜欢问自己的武侠究竟该怎么搭配,作为一个话多(不是!)热心有一定游戏理解的咸鱼,经常热衷于解答萌新们的问题,不过思来想去,觉得授人以鱼不如授人以渔,教会萌新们自己搭配阵容可能更好。emmmm话可能有点多,如果耐心看下去,相信绝对物超所值(对萌新而言)。
本帖只讨论豪侠,后续别的职业,看情况更新吧。
如果有大佬看见了,欢迎指正(ps,本帖不欢迎无脑喷人的人,请理性讨论)每个人的游戏理解不同,我也不敢说自己的完全正确,而且本帖针对萌新,打法只是聊到了入门级,介绍的也多是主流流派,并且不对化形做过多讨论
ok,废话了那么多,上正菜
首先,搭配武侠阵容,你需要对当前的主流阵容和其游戏强度有一定的了解,并且明白为什么组阵容要带他们,多半都是为了他们的技能/被动,或者武学key卡自带。
豪侠有三大主流流派,分别是叠甲,自残,一拳,窃以为叠甲最稳,自残适应性最强,一拳打击感最强。
在分别聊到流派阵容之前,我想先提到一个武侠,虚竹(宫主),作为可以用980金叶子就能买到的英雄令武侠,他是非常赚的,豪侠万金油的存在,三大流派都能带他。毕竟武学冷血效果太香了,本身技能也能帮助保命
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接下来先说叠甲,你首先需要明白他的核心思路是什么,我认为是以下几点,1初始甲,2翻倍牌,3甲相关伤害牌
因此,我认为真正的核心是七公(丐帮帮主),其下位替代是杨康(金国小王子),但是强度会低很多个档次,理由很简单看看他俩的技能和武学就明白了
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七公即使一回合没有打死,还可以先打,保留护甲,后面还有机会再打,杨康要是打出来,甲就没了,不是敌死就是我亡,而且二者伤害不在一个层级上。因此如果没有七公不推荐玩叠甲流,非要玩的话就是超低配版本。有了甲相关伤害牌,而翻倍牌少林棍和回马枪需要我们去幻境里面找(一般来说幻境前一两层的怪,即使没有翻倍牌靠初始甲搭配天下无狗也能秒了),剩下我们需要的就是初始甲了。初始甲有以下选择,铁掌帮主,铁掌帮王,狮王,飞天蝙蝠,三僧,目前普遍认为最优解是铁掌帮主,因为其武学优秀的甲量、连携效果、灼烧效果和其技能升满后每次战斗都能用的特性
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但是如果没有也不用灰心,他有很多下位替代,而且强度影响并不会特别大,为什么这么说呢,因为前期其实二三十的初始甲量搭配上宫主武学的冷血特效,已经基本可以秒任何怪了,后期有甲量翻倍卡影响也不大。(狮王等人的武学我就不放图了)剩下一个,带上万金油宫主,就ok啦。一套阵容就组好了。这里需要特别提到一个武侠,师太(灭绝道姑)
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很多人觉得叠甲流带她没啥用,前期甲低带她没啥伤害,后期甲高也用不住她,武学也没多大用处。其实这里存在一定的误区,带她不一定是前期就上的,可以在你拿到两张以后少林棍以后,伤害够了,不需要宫主武学的冷血效果,或者干脆拿了一张阳春白雪以后,换宫主上场的。带她的目的很简单,为了对付反伤怪和铜人。武学也可以帮助过牌,算是锦上添花吧。说到她的武学,正好可以引入一拳流,是的,一拳流可以带她,为了她这个武学,一拳流其实你可以理解为豪侠版万剑流,因此拿一连串的过牌拳掌牌和多复制几张太极拳,一拳流就算成了。由此可见一拳流的真核心只要一个张无忌就行了。关键还是在于你抓的牌。
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顺带一提一拳流抓牌思路,两种思路,一种多拿过牌拳掌牌,多复制几张太极拳即可,另一种思路,多拿连携拳掌牌,通过手牌的拳掌牌一溜连携出牌库的一溜拳掌牌,也需要复制几张太极拳,增加太极拳上手率。可是为什么那么多人,推荐你要带个萧峰(南苑大王)上场呢?为了他的被动(主要)和武学(连带)
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萧峰的被动能把棍子变成拳掌牌冲拳,而且是零费,即使没有抽到太极拳也可以自己手动打出,武学能够作为补伤害和保命的牌,不过后期冲拳都是要删掉或者替换掉的,毕竟伤害不高,特效也不厉害,还自残。由此一拳流你也可以组好了,你可以张无忌,再带上萧峰,灭绝,宫主中的任意两人,看你自己的想法考虑和已有的武侠而定。(补充一个小tips,有了降龙套以后,冲拳就可以不掉血并且回血了)最后说到自残流,刚才的萧峰大家已经看到了,非常契合自残,可是自残真正的c位却不是他,而是虫合蟆(白驼山主),为什么呢?首先大家需要明白,为什么要自残,因为自残牌通常带有低费高能的特性代价是掉血,另一种自残相关牌是在你狂暴(血量低于50%)以后触发额外强势特效的牌。那么现在你再来看虫合蟆的武学效果,你就能明白了。
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虫合蟆蟆武学完美契合自残,自残记录伤害(你打我的,我会加倍还回来的!我自己打的也算在你头上!),狂暴后带有虹吸解决续航问题。需要提醒的是,它的记录伤害是在在手牌中的时候记录伤害,也就是说在牌库里没有抽上来的时候是不记录伤害的,而且打在甲上的伤害不记录。(补充小tips,因此降龙套会严重影响自残效率)因此,这个c位也就坐得理所应当啦,萧峰的作用是帮助你在前期拿到优质自残牌以前,也有自残的手段,不然你就只能先挨怪打再用他了,万一怪搞点什么操作,你就傻了,所以需要萧峰。不过萧峰不是必要。虽然最好都有,不过没有的话,也能玩,就是在你拿到优质自残牌(灭剑,锁喉,丐帮心法)以前,就打的很难受了。由此,自残流也组好啦。理论上只需要有虫合蟆加宫主就能玩了,不过为了你前期也好度过,最好还是有萧峰吧,没有的话,就只能将就着也能玩。那么对于那些这些强势武侠都没有的悲惨萌新们,又该怎么办呢?那如果你们还是要玩豪侠的话,我只能推荐你们玩超低配版自残流了,刚才说了,自残流的核心思路就是通过低费高能的自残牌和自残相关牌做文章,那么想想,剩下的武侠里还有谁符合这种特征?没错,大剪刀,明王。不过缺少了回复的自残流,玩起来就是走钢丝的感觉了,需要千里套和罗汉套保持血量。
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一路看下来,相信各位萌新已经对豪侠的几大主流流派及其核心思路有所了解了,那么搭配阵容应该也不在话下了。你们是不是以为我会漏说一个人?当然不会!顽童的存在,非常特殊,其武学特殊的机制使其超脱于几大主流流派之外(俗称坐冷板凳)
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双手互搏的特效非常有意思,但是目前bug也很多,也没有开发出来具体玩法,萌新们就把他当个玩具就好了,也可以自己开发他的玩法。
番外:结合评论区各位大侠的言论,我仔细想了想,我可能在一定程度上有点想当然了,默认萌新们都是武学经脉点满了的,所以需要提醒一下各位萌新,豪侠三大流派,对经脉的要求都有一些,最起码,武学经脉要点满(我说的点满就是把那俩能提升自带武学等级的关键节点都点了),尤其是宫主,七公,蛤蟆,无忌。灭绝,萧峰优先升被动。铁掌最好两个都点高一点,狮王务必点满武学经脉。
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