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其实就目前的可玩性,我宁愿你们继续鸽下去

2020/03/03771 浏览
其实标题在刚结束删档测试的今天,蛮拉仇恨的。但各位想想,就现在的游戏性,真的达到你的预期了么,真的能够在这个上面花几百个小时吗(如果你是重度强迫症兼完美主义可以无限SL的,当我没说)?
游戏题材,其实远古就有过,台湾的破公司做的《天下霸图》系列,那bug多的令人发指。但可玩性还是很高的。
个人不是很看好这款游戏的前景,松鼠毕竟不是大公司。目前国产精品游戏中,修仙模拟器,太吾绘卷我都有在玩。现在的弯刀有这样的潜力,修仙和太吾刚出的时候也没有这么高的可玩性,都是大量大量的更新。弯刀目前的状态也是需要不断的更新去推高可玩性的。这其实工作量很大。松鼠目前的三款游戏,资源分配想都能想得出来。汉家江湖是饭碗,弯刀是潜力,这个在我看来只算得上尝试。
我不知道设计这款游戏当时的想法是什么,就目前的状态达到制作者当初预期了么。个人就模拟江湖谈谈感受。
首先我是个狂派,但我不鄙视一点一点慢慢玩游戏的人,相反我很羡慕这些人。一个能够静下心来慢慢玩游戏的人,比我这种想快速体验完游戏的人要享受到更多快乐。
好开始
模拟江湖的类型是模拟养成。
模拟的是江湖,养成的是门派(其实是各个角色)
想法真的很好,很能吸引住人。
美术:捏脸系统很丰富,松鼠的美术确实好看有特色,十分契合武侠风格。但是也就是立绘了,模型是真的一般,界面是真的朴素。
界面:你要是去掉战斗系统,这就是个mud游戏,文字类的武侠游戏。门派界面作为手游来说真不合格,很不方便。请美术大哥加加班,弄一个门派建筑的地形图来,一目了然,点击什么出现子选项,右上角问号说明。现在不都这样么,而且随着门派升级,新建筑美术升级,让人还能有一种成就感。为什么要设计成这种反人类的书页型的界面?代入感江湖氛围根本没有。
还有道具界面,也是非要弄那么大一格么,不能再改改,20年前游戏的道具界面也比这个合理好看吧。
我真的还想再吐槽下界面相关的,真的难受。突然想到还有让我更难受的。先就这样吧
战斗系统:其实我对目前的战斗系统真的无爱,但考虑到重头再来是不可能的了。那就说说这个系统,
首先速度,你还得放慢节奏,轻功上来后,和一些放置类的游戏没啥区别。将人物的属性整体再下调,让一场战斗的意义扩大,丰富可操作性。减少轻功增加的移速,轻功作为技能存在就够了,作为支援战场,临时调整的意义要更突出。外功目前OK,内功的潜力很大,可以再调整。
战斗场景要再扩大,你人物模型本就不精细,人物可以再小点。但是不要把江湖厮杀变成古惑仔火拼的感觉。
这里就要提及另一个系统,随从系统。这是个很鸡肋的系统。我一个大侠,闯荡江湖,陪伴我的最久的是无名无姓的人,只知道他们左青龙右白虎上朱雀下玄武。听起来虎,其实就是跟班小弟。我之前提到过,取消目前的随从系统,可以放宽初期弟子招募的条件,每个人都可以带同伴或者叫同行。但只能从现有弟子里选取,这样游戏起来,还会让玩家去做取舍,究竟让师姐管家呢,还是陪我江湖闯荡。如果同行了,还能触发各种行为和事件,这下整个系统不就一下子丰富起来了么。而且这也只是敲代码编逻辑的工作量。
远行:分支太少,随机事件太固定。看起来有随机性,但是呢。譬如跑商,我想刷刷酒,走下路。我想买买布,走上路。然后呢,就剩一条路。我觉得还可以设定某些需要特殊条件的人物或物品,应该出现在远行里。不是说这个系统有多好,但至少比行侠好。相比只问SL的行侠,远行还是可以玩玩的。
行侠:这个系统,我都不好说它。真的就是为了两个选项而设计出现的。一个叫读档一个叫存档。可玩性没有。你都不需要大地图。给我张背景图,时不时随机跳出几个信息给我处理就行了。
商店和制作:说这个只是为了建议取消让我恶心难受至极的SL系统。商店所有品质的东西都可以卖,没必要SL。说有必要的,意义合在?不确定性吗?确实应该有,之前测试版是到9月,每个月3旬。为了个不确定性,每旬玩10分钟,SL50分钟。这是要用SL弄死我吗。
还有制作,所有弟子特性决定制作品前缀词。比如善良,制作物品前缀词是温和。心灵手巧,制作物品前缀词是珍贵。勇猛,制作物品前缀词是霸道。有的弟子特性适合制药,有的弟子特性适合做武器。这下不是人物特性系统一下子丰富起来了么,别天天和随机性打交道。SL很烦的。(说实话我真的怀疑制作游戏的人在偷懒,是不是编辑个代码random:(0,100)很省事?)
技艺:技艺系统,希望不要和随从系统一样设计成鸡肋。门派背景就挂在江陵府,赚钱差事全部在江陵,差事期间可以有随机事件,比如桃花才艺差事的时候被某某恶霸看上之类的(heihei)。门派内务可以再丰富起来,唉,算了。就目前的状况来看,你们游戏设计人员真的不指望太多。
突然不想说什么了,感觉游戏的完成度和可玩性不够。目前能看到的东西没有能够让人特别眼前一亮的。
当时第一时间买的修仙模拟器,玩了20几个小时不到。不耐玩。可是人家频繁的更新能够让游戏不断的丰富,现在玩起来能够让人沉溺。希望你们也能做到。
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模拟江湖icon
模拟江湖测试服
8.6
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一周目无脑攻略截图
一周目无脑攻略
打不过人就重开选聚气 大蓄 操控护盾三个天赋+内劲随到15+,身法10,管理低点无所谓 进去后护卫学武功前存档,一直刷到有【标记的】前缀的武功就可以开始游戏了,标记的武学能让你平a伤害附加十几二十倍到百倍的真实伤害,也就是平a打人几滴血然后附带二三十真实伤害并且可以叠加的越打越痛到后面打一下几百血,标记的前缀数值越高叠伤越快 伤害越高最好搞到+40以上 然后镖术这个武学能随到标记的前缀那你就爽了,
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模拟江湖 地图截图
模拟江湖 地图
如有遗漏,欢迎补充 各字母含义——L:路代表可通行 D:战斗,提示你该补血了 W:物品(重要的物品均有文字标注) 转载请注明出处,谢谢!
精华
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跑商入门截图
跑商入门
好歹通关了,写个给萌新的跑商注意事项吧。 1 己方城池的集市:只能买,不能卖,是一个很好的采购地,因为不额外花时间。采购自己城池东西时候建议看下边上城池商品价格,前期不囤货,最好买了就能卖掉,对了山岭地形很珍贵,集市建在村镇地形里(山岭地形留给炼丹房,锻炉,庖房,采矿)。 2 路程与选人:时间很宝贵,特别是前期,所以不做远程行商,只做一个月的城池生意。赤岸边上一个月内城池为 (团山,鸦哭林,野凫津
精华
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开局刷钱最大化路线截图
开局刷钱最大化路线
调整属性点,智慧高于其他,内劲次之,其余在8~12即可,管理5~8也别太低 天赋推荐聚齐+武学奇才,其余任意 携带物这里可以全刷高等级食物,也可以留一条鱼给香客(门派第二个月远行需要喂狗的肉带小寒一起去) ————进入游戏从宅院出来 先除了陆护院外的每个人都点一遍。 然后存档到1 再刷陆护院武功,尽量要标记的,然后再存档到1(下面就都是2号档,1号档别动,0号是自动档不用管,3号是有分歧时备用的)
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虎啸剑雨威力惊人截图
虎啸剑雨威力惊人
龙虎步+标记的清风剑舞+含虚揽月决可以组成虎啸剑雨,圆形区域aoe对面人多的时候手操预判一下,多学点内功加加血,基本上不会有打不过的情况,后期含虚揽月决可以换重阳神功,匹配度更高,伤害更高。清风剑舞的标记可以在新手村卖香的时候sl,龙虎步在春山派药师的远行获得,含虚揽月决在邻月山庄获得,可以用这个组合培养一部分门人战斗力也很可观
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【二周目传承开局】从入门到入土(火盾萧炎流)截图
【二周目传承开局】从入门到入土(火盾萧炎流)
是我,喵炎来了! 话不多说,先放先天天赋 怒气抑制:减少怒耗 大蓄加操控护盾:增加护盾强度 看到这里有人说了,哎呀,你选两个加护盾强度的不选聚气有喵用啊? 诶,你先别急接下来我们要用到二周目的传承点给大家整理一下思路。 首先我们最重要的一点,获得护盾,那么我们可以用这个天赋 释放怒气即可获得护盾,是不是很哇塞? 那么传承点花费250(必要) 这样我们的保命手段不就有了吗?如果觉得还不够,可以再加上
精华
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周郎中招募方式截图
周郎中招募方式
打王庆前大地图上有一个受伤矿工的事件。 选择背他出去之后给他1000两银子。 后续会出现一个骨科圣手的事件。 大声质问之后选择放过他。他就会出现在拜访界面。 需要主角击败王庆后可招募,智力挺高的。 可能后续月娘招募需要用到他。(我还没测)
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前期快速拿高级远程标记功法神农针的方法截图
前期快速拿高级远程标记功法神农针的方法
开局需要80传承点数拿八门心法,后续把送的归鸿心法和远行的点水生莲这三门修满,推演出来就是神农针法了,另外吠影共鸣拳+归鸿心法+八门心法= 金刚心法
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时隔八年,这次真的上线了❗截图
时隔八年,这次真的上线了❗
买断制单机武侠,汉家松鼠新作!玩家可以: ▶ 执掌门派:从建筑布局到弟子培养,从外交结盟到商路经营,体验「不当家不知柴米贵」的真实掌门日常  ▶ 快意独行:偷学各派绝技,触发200+随机事件,在实时节奏战斗中打出属于自己的连招美学  ▶ 多周目传承:每次重生都带着前世修为,解锁隐藏剧情线,见证门派百年兴衰史诗 细节处见江湖 动态江湖生态:NPC会根据你的选择改变命运轨迹,昨天救下的乞丐可能是明天
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一套极品装备武装全门派截图
一套极品装备武装全门派
把武器提到物品栏 点击装备 再点击你想装备门人的详情 然后在他那里点击装备 选择你想装备的东西 然后点击返回 再随便点击一下 回到物品栏这里 把你刚刚装备的东西找到它 点放到仓库 这个武器就被复制成功了 然后继续以上操作就可以武装所有人 但是主角用不了这个方法 所以最后把这一套装备给主角穿上 第二个视频的意思是 装备只是模型和数据卡上了 并没有凭空变出来 你点击武装的门人 会发现图形 数据对 但是
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