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光荣使命:一款令人又恨又爱的吃鸡游戏(已修改)
修改于2018/03/253430 浏览综合
也不太想说什么,自己不是所谓的the last one的预约玩家,也不知道什么山叔什么的。单论游戏而言,只是赶不上这个节奏罢了。在这个帖子里,也别跟我谈什么山叔的。
别人有的,你没有,你有的,别人又没有,反而你自己有的却是别人却讨厌的。
游戏独创:
1.语音播报。(不喜不厌)
2.一个好真实但又难以控制的跳伞。(有点讨厌)
3.一个超大地图,让人怀疑绝地手游的地图是不是6.4×6.4,好像缩水。(不要以为离安全区有800米你就能够很快跑的过去)
4.超真实的物理引擎,千万不要走山路,一定要要走公路,要不然会变成这样,卡在石头上,为什么光荣使命的车都是后轮驱动。(超容易翻)

5.动态光影虽好,但搭配这绿的不真实的草真的不好。
6.万能不变的背包多于瞄具,地面的枪立起来有人那么高
7.万年不变的冷兵器占格,冷兵器地位几乎为0
8.跳跃卡屏小概率发生
但是这个游戏的开镜是做出模型来了,强于荒野行动的贴图,人物动作还行的。
在这里别跟我说什么山叔,这个游戏并不是因为那个山叔而没人玩的,而是太急于公测,做了这个半成品出来。现在要想在吃鸡领先别人,也非常难了。这个游戏,画面稍微好看一点,优化一下细节,简化这个大地图出个小地图,还是有点意思去玩的。毕竟,你这个大地图大不说,而且第一个圈又小。所以,我的建议是要不转型剔除百人跳伞玩法,以这个基础上创新,要不继续优化这个大地图和节奏,继续坚持百人跳伞。
