关于运营主体的说明

修改于2019/11/175051 浏览综合
(为了避免形成不必要的误导,我们会在本帖发布后删除关于该话题的帖子。请大家在本帖评论内进行讨论和建议~)
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《影之刃3》从立项,测试迄今为止,以及未来正式上线,其具体的商业策略,包括游戏内容,市场推广,氪金设计,数值强度,运营活动等等,都100%由我们灵游坊主导。
我们的自主运营团队在2017年就已经开始组建,当年我们在上海举行了第一次线下活动Sparty。影之刃3从预约开始,我就持续保持着跟大家的直接沟通,所有由这个账号发出的文章都是我亲自撰写的,而灵游娘账号,微博,微信公众号,B站等,都由我们组建的运营团队运营。大家有兴趣可以去查看一下所有这些账号背后的运营公司。
也正是这样,我们才可以在上一次测试炸服的情况下24小时之内就决定停止测试,以及很快根据研发进度重新开测,并立刻承诺限量版时装及重新开测后的挑战获得公测奖励等活动,有游戏经验的玩家应该了解这种操作不太可能由需要层层汇报和双方沟通的大厂代理发行体系完成。当然,事故本身就暴露了我们自主运营经验不足的问题,以后我们会不断改进和提升。
近日,有玩家看到《影之刃3》由英雄互娱推送参加主管部门组织的文化产业与创新博览会的新闻,从而引发了各种疑问和猜测。我认为没有这个必要,一款游戏从研发到上线是一个复杂的系统工程,其中有大量合作方参与其中,我们目前跟TapTap和B站合作开设游戏页面,未来也会跟腾讯,百度,微博,头条系有市场推广方面的合作——同样,我们也需要合适的合作伙伴和出版单位为游戏能够合法正式上线提供支持。
英雄互娱是《影之刃2》的运营单位,在当前版号大幅度紧缩,审核标准大幅度严格的情况下,同ip游戏的前作厂商去与出版单位沟通,会有助于游戏尽快修改合规并获得正式发行的资质。包括本次大家看到的新闻,正是《影之刃3》在主管部门处获得了较高评价,是传播和弘扬中华文化的代表作品的例子。这类工作不是我们所擅长的,但是我们感谢主管部门的认可和英雄互娱的帮助,并会在以后的研发中继续挖掘中国武侠文化的精髓,使之成为在主管部门和玩家眼中都同样优秀的游戏。
这类合作不会改变《影之刃3》的运营本质。英雄互娱也不会参与任何游戏本身的内容,除非出现了对游戏审核存在重大影响的内容。面对目前的审核,我们自己的标准确实变得更严格了,有兴趣的同学可以对比一下一测的开场视频和二测开场视频的具体台词(我想大部分人甚至都没意识到有什么改动),英雄互娱的建议和影响仅限此类,可能未来某些有硬性需求的平台大家可能会看到收款人或上架人写着英雄互娱,但也仅此而已。
最后,还是感谢所有人的支持~
影之刃系列制作人及灵游坊创始人,CEO
Soulframe
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