@官方 这里是测试的一点反馈

2019/01/05154 浏览
非对称性手游在游戏市场上并不多见,何况是这种带点创新的,个人觉得,游戏机制和玩法都挺吸引人的,就是有些细节没有做好
TapTap
如图,你们家瀑布就这样?对于地图细节官方也太不认真了。虽然这次预约的人数很多,但是一局游戏里面15个人,不是有好几个挂机,就是一直苟,游戏宣传给我带来的那种刺激感完全没有,而且人数实在是太少了,地图那么大,三个人去哪找?(‵□′)我玩一局里面有两个敌人都是挂机,这让我们怎么打?到处在图中找人吗?那我还不如去玩捉迷藏
我觉得应该把地图做小,然后扩大人数(一局应该要有25人)建议把地图改成那种城市巷战风格(个人喜好,勿喷)。
不得不吐槽的是遥杆和跳跃键,有时候按锁定逃跑,走着走着就变慢了。还有跳跃键,大概你按一下一秒以后才跳,这怎么玩?还有瞄准镜,那个全息开了高画质以后还是很渣,甚至还有一点像荒野行动。最后一个细节就是,从高处落下来是不会扣血的,官方都把跳后的动作做好了,就是不做高处落下扣血。
虽然这次只是小范围的测试,但也希望官方要改进一些细节,努力把游戏做好,加油(ง •̀_•́)ง
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