辐射避难所OL 怒气积累测试 闪避不加怒 掉血多攒怒快

修改于2019/07/05432 浏览综合
说明:
1、这个视频是2019年7月4日版本更新后录制的,楼主上个帖子里说想测试一下怒气(https://www.taptap.com/topic/6533371 ;辐射避难所OL 测试BOSS狂暴触发条件)。
2、视频中通过对比、慢放的方式进行测试,希望清楚表述测试过程。
视频结论和分析:
1、只讨论BOSS战的话,怒气回复有两种方式,一种是人物进行普通攻击,另一种是人物受到伤害
2、通过普通攻击积累怒气时,基本上都是4次普通攻击攒满怒气,与普通攻击伤害高低无关,与普通攻击是否暴击无关,人物的攻击间隔不同、被动技能释放会导致普攻频率不同,也许简单理解就是每次普攻增加25%的怒气
3、通过受到伤害积累怒气时,受到的伤害越高,怒气积累速度越快,不过加快的幅度很小,这也解释了触发闪避不扣血,所以怒气不会增加的现象。
注:你能看出来下图中哪个凯特的怒气槽比较多吗?
TapTap
以凯特为例,如果玩家仔细观察过BOSS和凯特两人的普通攻击频率大多数情况下BOSS进行3次普通攻击的时间里,凯特也能进行3次普通攻击
比如刚进入房间时,BOSS和凯特几乎是同时出手,而凯特开大打断BOSS后,往往是凯特稍快一些进行普通攻击。
也就是说凯特攒满一次大招,其中大部分怒气获得来自于普通攻击,少部分怒气获得来自于承受伤害,当玩家越级挑战关卡时,往往承受的伤害比较多,也会出现BOSS还没使出第3次普攻,凯特就攒满怒气的情况,楼主推测这个规律也适用于BOSS攒怒气
单纯考虑推图PVE的话,凯特的标配应该是生存套,因为目前游戏中越级挑战的场合太多了,所以带义勇套就没有太大必要。
当玩家的战力提升以后,同样的时间内对BOSS的伤害提高,前排受到BOSS的伤害降低,这个时候有可能会出现卡怒气的情况,可以给前排换上义勇军套,实在不行可以考虑少带1个输出。
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