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SAOIF 游戏界面介绍

精华修改于2017/10/214.7 万浏览
首先,这是为期一周的内测,今天第四天了。
第二,游戏目前只有安卓,ios可以退散了。可以去tap或者各种群里下载。删档内测
TapTap
第三,闪退问题比较严重,经本人测试将图二
TapTap
中的两个设置关闭可以解决大部分战斗中闪退的问题,其他我也爱莫能助。另外,这个功能其实本身关掉就有益,这就像是SAO原作中靠自动辅助和自己亲自操作一样的区别。
以内测中单手剑系大招“爆突刺”(随便起的名字)为例,处于初始状态下会取消原有的突刺距离效果。且因为bug,进入战斗时第一次攻击会无效,(修正,应该只是有伤害显示延迟)关掉则没有这个限制,另外按原始设置你最多同时能打到一两个怪,大部分时间还是一个,手动的话,我一个爆突刺过去算好轨迹秒四五个怪都没问题。
那么,开始正文。
左上角标注的是玩家的名字,生命,SP与等级经验值。 往下的铃铛那里,则是通知栏,有新通知时才会出现。(每次登录游戏默认出现)新的游戏公告,新的成就达成,队伍的劝诱,他人的关注,都是在这里查看。
再下方则是移动摇杆。 上下左右在屏幕的空白区域滑动可以调整视角,两次连点可以自动调整到玩家角色面对的方向。
黄色按钮可以一键切换玩家的配置(例如设置1套是枪兵2套细剑使),不过内测的资源不多,用一个配置就够了,可以无视。
绿色按钮则是打开药品快捷栏使用药品,需要在背包中设置才可以在这里直接使用。 黄色按钮右边则是“切换剑技”,和原作不同,本作中的切换貌似只是根据普攻积蓄能量,蓄满后可以额外点击该按钮使用一次该剑技,且作为切换剑技使用时,该技能威力会提升。
下方的四个按钮,则是主动剑技与主动buff技能配置栏,buff需要不靠近怪物并且不受到伤害才可以使用成功(内测是这样的估计公测会改,因为这样的话盾系的格挡就没意义了),剑技如果附带自身增益状态,命中了才会获得buff。
武器按钮为普攻,左边的人形按钮则是闪避,闪避一次需要消费3SP。
关于闪避的操作方法,就是左手拉对应方向,右边连续点击闪避按钮,根据内测的这个蛇皮系统,即便你看上去应该不在boss技能判定范围内,但是只要没有点闪避还是会受到伤害。在内测中不算好用,不过还是有一点用。
最后是左上角的菜单按钮,从上往下分别是人物属性相关,道具与技能,任务与成就,好友与组队,系统设置与公告。
点开后如图,
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从上到下分别是查看玩家状态,变更玩家装备·技能配置,伙伴状态,伙伴装备与技能配置,伙伴的相关操作只能在非组队状态下进行。最后一个则是使用手镜,在本次内测中可以随时更改角色外观。
点开编成后如图
TapTap
上边按钮是设置玩家两套装备切换,下边从左到右从上到下分别是设置玩家的右手武器与左手装备(内测没有二刀流,没有短剑,更没有飞镖,弓等),然后右边的是设置主动技能栏——估计公测了就要抽了吧,第一个技能即为“切换剑技”。
防具和武器设置这边操作一样,上装与下装,右边配置被动技能。
TapTap
上图的界面,内测还没有相关功能,但是可以看出这里可以设置4个饰品,右边的两个按钮,大概就是时装设置了。
捏人我就不解释了。
TapTap
如图,点开道具相关,从上到下则是,确认持有的主动·被动技能,装备,时装,道具,礼物箱。
第一个功能可以确认技能的详细说明。
道具的话,如图,
TapTap
点击左边的登录按钮就可以将它设置到药品快捷栏了。
任务与成就如图,
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分别从上到下是。接受的任务,未接受的任务,已完成的任务,成就。
右边我们可以看出分了主线,支线,角色,活动,塔(估计是指楼层攻略),日常,周常,七种任务。
好友与队伍如图,
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老规矩分别是搜索好友,队伍相关,查看好友。 图中的右边,上边是你自己的好友id,下边的框可以输入搜索,最下边的按钮则是搜索附近的玩家。
组队的话点开后上边的按钮是搜索队伍,下边则是自己创建,这个应该不用我多解释,另外需要组队战斗的话,组队成功后需要在这里点击右上角的 移动到队长所在的线路
TapTap
就是这个框中右上角
才可以一起玩,具体出现条件,需要队伍满两个人,然后队长打开界面,点击左边的按钮正式成立才可以。
点开好友状态。点击下边的按钮,如图,
TapTap
老规矩分别是取消关注,邀请入队,私聊。
TapTap
最后我们介绍一下聊天与互动,点击右下的按钮就可以打开关闭聊天,然后可以拖动伸缩聊天框的大小。 目前分为三个频道,左边是公共,中间是组队,右边是私聊,但是很蛇皮的,组队聊天别人都可以看见。
左下角按钮点击就可以说话,第二个按钮则是控制角色做出对应动作,第三个则是自带的表情包。
TapTap
表情包如图,分别是请多关照(初次见面用),谢谢,抱歉,辛苦了(达成目标后用),最后则是准备好了吗。
点开私聊菜单,如图,
TapTap
点击对应角色即可查看和该角色的私聊。
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点击道具→确认装备,可以在这里查看装备的随机奖励属性(没错,一个不能充钱的内测都有欧非差距了),每件装备获得后属性都是不一样的,目测会是以后一大坑爹点。内测来说,每个装备都有1~2条的奖励属性波动,幅度的话,HP最低10点最大应该是100,ATK目前最高见过10,其他推测应该也是10。
那么界面介绍到此结束。
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