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《死亡爱丽丝》x《龙背上的骑兵 3》联动确认 活动情报抢先释出

置顶修改于2019/08/232.2 万浏览
小萌科技有限公司(KOMOE Technology Limited,以下简称KOMOE GAME)旗下所代理的暗黑美学RPG手机游戏《死亡爱丽丝》繁中版,于今(15)日宣布将与横尾太郎先生督导的动作游戏《龙背上的骑兵 3》展开为期一个月的联动合作企划​​。
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期间内除将开放《龙背上的骑兵 3》中的 Zero、One、Accord 等人气联动新角色、专属武器与一系列活动关卡外,全新联动专属角色少年 「Mikhail」也将首次亮相!创造主若能于专属关卡「调和干涉」公会挑战时使用此次联动新角色「Zero / 破坏者」,更有机会能在特定任务中浏览到隐藏版限定剧情,还有机会提升擅长武器的效果技能。
传说中的「祂」即将现身降临暗黑童话故事?抢先释出精彩剧情
祂即我等始祖,祂即为世界调和者。并且同时…… 祂即为、将此轮回终结之人。最先感受到的是疼痛。叫不出声的喉咙,只能发出喑哑的嘶嘶声。说起来,到底发生了什么事?剑正被自己紧握在右手中,我望向自己的左手…… 生锈的金属铠甲正闪闪发亮。就像是零落的雨滴汇成了水流,我的感情和记忆正逐渐集聚成型。刚才我确实…… 在和谁战斗来着。是和…… 我的妹妹。那是必须杀掉的,敌人。我的名字是…… 零。是要将被诅咒的歌姬,赶尽杀绝的存在………
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人物设定抢先登场
Zero / 破坏者
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擅长武器:刀剑
可装备:刀剑、打击、射出、长柄
焦点技能:DOD3 在范围内的刀剑 10% UP
Zero / 牧师
擅长武器:祈祷
可装备:乐器、魔书、魔具、祈祷
焦点技能:DOD3 在范围内的祈祷 30% UP
One / 破坏者
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擅长武器:刀剑
可装备:刀剑、打击、射出、长柄
焦点技能:DOD3 在范围内的刀剑 30% UP
联动限定 少年 Mikhail / 圣骑士
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擅长武器:长柄
可装备:刀剑、打击、射出、长柄
焦点技能:DOD3 在范围内的长柄 30% UP
Accord / 法师
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擅长武器:魔书
可装备:乐器、魔书、魔具、祈祷
焦点技能:DOD3 在范围内的魔书 30% UP
联动活动开始纪念特别 PICK UP
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活动时间:2019/08/15 维护后 – 2019/08/21 13:59
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活动时间:2019/08/21 14:00 - 2019/08/27 13:59
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活动时间:2019/08/27 14:00 - 2019/08/31 13:59
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活动时间:2019/08/31 14:00 – 2019/09/04 13:59
活动时间:2019/09/04 14:00 – 2019/09/09 13:59
活动时间:2019/09/09 14:00 – 2019/09/19 13:59
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死亡爱丽丝 龙背上的骑兵3联动
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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