2天感受和建议(仅代表个人)

2020/04/17260 浏览问题反馈
肝了两天说说这次内测感觉,玩到25级最后感觉体验十分难受还是卸载了,希望三测战斗系统重做完后能有所改变。(不代表所有玩家,仅个人意见) 1,希望看脸事件能给个保底,有时候5连以上失败很搞人心态。 2,关于人偶养成过于繁琐,相伴那里感觉可以简化一下过于多得点击,战斗那里没啥好说就是缺材料,两套技能组合是个好评。 3,抽卡这里见仁见智,这虽然是内测,但福利给我感觉比一般公测养成游戏还扣,我25级憋了40连(颗粒无收)人物概率0.2保底之前150现在改成100了。抽卡卷可以过图出,砖石2800一次,每日免费一次单抽。 4,每日任务有扫荡功能还算过得去,PVP和考核那里奖励分配稀烂,考核100名开外不是人,PVP3名开外不是人。让我没有参与的想法,但考核有个很重要的东西就是重构必须100名以内才有。虽然有其他方法就是了。 5,家园和小镇,这两个功能感觉可有可无给人印象不大,小镇不是剧情甚至没去过。家园和方舟基建类似(我不是舟卫兵)。但这家园给人一种主辅不分的感觉,复杂程度和收益不成正比。后面也只是跟着剧情去家园点点点。 6,过图方面希望打完才结算,不要因为中途退出也算结算。例如我错过了一些随机事情想退出重开,但直接算我结算浪费一次。 总结一下:小众游戏,品质驳杂。全都想要,但都做的马马虎虎。 没玩过一测,二测也是玩过一测的朋友介绍的,慕名而来。但现在来说我的体验十分不佳,给我感觉这是个抗压测试。drpg这个小众题材可以硬核,但现在手游环境来说是不是要考虑一下人性化一点,毕竟手游出来还不是为了恰饭,多恰一个玩家是一个。 慕名而来,败兴而归。希望你们游戏三测能让我吹。
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