8.16英雄平衡性调整及个人看法
修改于2019/08/15322 浏览综合
英雄平衡性调整:
【孙悟空】
力量成长由 2.0 调整为 2.2
猴王分身:冷却时间由 16/15/14/13 调整为 12/11/10/9
筋斗云对:冲击目标造成物理伤害由 200/250/300 调整为 250/300/350
筋斗云对:范围内目标造成物理伤害由 200/250/300 调整为 250/300/350
筋斗云:冷却时间由50/45/40 调整为 45/40/35
【时光守护者】
流光重刻:冷却时间由 15/14/13/12 调整为 13/12/11/10
不灭时域:冷却时间由 70/65/60 调整为 60/55/50
不灭时域:施法距离 900 调整为 1300
【李探花】
绝杀:施法距离由 1100/1300/1500 调整为 1100/1200/1300
一刀惊魂:最高层数由 70层 调整为 60层
【超能企鹅】
冰上漫滑:冷却时间由 8秒 调整为 9/8/7/6
镭射光束:造成伤害由 60/90/120/150 调整为 70/100/130/160,新增0.2额外物理加成
【地狱火】
邪能契约:被动增加防御由 25/35/45 调整为 20/30/40,增加魔抗由 9/12/15 调整为 6/9/12持续时间由 4/5.5/7 调整为 4/5/6
个人看法:
猴子的增强似乎是有点炒冷饭的感觉,相比现在主流刺客的强度来说,依旧是难登大雅之堂,如果可以,我更希望削弱一下阿修罗服部这类的英雄
时光守护者
这个英雄的存在感甚至比貂蝉还低,不是因为难玩,而是路人局往往就是你给他大招然后他跑了,这次增强在路人局就是从完全没用变成了没用而已,
不过对于开黑组队的来说或许是一个不错的改动,大招释放范围增加可以在相对安全的位置给坦克套大,或者是在更远的地方保住射手
李探花
探花的这次削弱看似很惨实则不痛不痒,大招的范围削弱其实没有大用,一句话大招你不用在哪放着他也不加伤害,至于一技能层数削弱更是没用,我想没有人会刻意的去叠层数吧
企鹅
这次增强对整体来说影响不大,被动0.2的ad加成对前期的影响不能说没有吧,不是太大,后期没有这0.2加成打不过现在有了这0.2也还是打不过
地狱火
抗性的削弱影响不算大,关键是持续时间,前两级可以说没变化,三级减1秒可以说是影响比较大了,开大是每秒回复最大生命值%8,后期就算满血是5000,少一秒就少回400的血,说多也多,说少也少,但是终归是不如以前了,总体来说不算伤筋动骨但用着可能没以前那种效果了
总结
这次的调整对游戏高端局的局势来说几乎是没有,对于低端局来说是个不大不小的改动,按照这几个英雄的出场率,对现在的平衡性来说还是没变
个人见解,不喜勿喷
评论10

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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