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8.16英雄平衡性调整及个人看法

修改于2019/08/15328 浏览
英雄平衡性调整:
【孙悟空】
力量成长由 2.0 调整为 2.2
猴王分身:冷却时间由 16/15/14/13 调整为 12/11/10/9
筋斗云对:冲击目标造成物理伤害由 200/250/300 调整为 250/300/350
筋斗云对:范围内目标造成物理伤害由 200/250/300 调整为 250/300/350
筋斗云:冷却时间由50/45/40 调整为 45/40/35
【时光守护者】
流光重刻:冷却时间由 15/14/13/12 调整为 13/12/11/10
不灭时域:冷却时间由 70/65/60 调整为 60/55/50
不灭时域:施法距离 900 调整为 1300
【李探花】
绝杀:施法距离由 1100/1300/1500 调整为 1100/1200/1300
一刀惊魂:最高层数由 70层 调整为 60层
【超能企鹅】
冰上漫滑:冷却时间由 8秒 调整为 9/8/7/6
镭射光束:造成伤害由 60/90/120/150 调整为 70/100/130/160,新增0.2额外物理加成
【地狱火】
邪能契约:被动增加防御由 25/35/45 调整为 20/30/40,增加魔抗由 9/12/15 调整为 6/9/12持续时间由 4/5.5/7 调整为 4/5/6
个人看法:
猴子的增强似乎是有点炒冷饭的感觉,相比现在主流刺客的强度来说,依旧是难登大雅之堂,如果可以,我更希望削弱一下阿修罗服部这类的英雄
时光守护者
这个英雄的存在感甚至比貂蝉还低,不是因为难玩,而是路人局往往就是你给他大招然后他跑了,这次增强在路人局就是从完全没用变成了没用而已,
不过对于开黑组队的来说或许是一个不错的改动,大招释放范围增加可以在相对安全的位置给坦克套大,或者是在更远的地方保住射手
李探花
探花的这次削弱看似很惨实则不痛不痒,大招的范围削弱其实没有大用,一句话大招你不用在哪放着他也不加伤害,至于一技能层数削弱更是没用,我想没有人会刻意的去叠层数吧
企鹅
这次增强对整体来说影响不大,被动0.2的ad加成对前期的影响不能说没有吧,不是太大,后期没有这0.2加成打不过现在有了这0.2也还是打不过
地狱火
抗性的削弱影响不算大,关键是持续时间,前两级可以说没变化,三级减1秒可以说是影响比较大了,开大是每秒回复最大生命值%8,后期就算满血是5000,少一秒就少回400的血,说多也多,说少也少,但是终归是不如以前了,总体来说不算伤筋动骨但用着可能没以前那种效果了
总结
这次的调整对游戏高端局的局势来说几乎是没有,对于低端局来说是个不大不小的改动,按照这几个英雄的出场率,对现在的平衡性来说还是没变
个人见解,不喜勿喷
?这是经历了什么? #英魂之刃口袋版截图
?这是经历了什么? #英魂之刃口袋版
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00:25
我还准备喷一下的。打开的那一刻我懵了截图
我还准备喷一下的。打开的那一刻我懵了
送玉帝,我还在想真的假的,我都有了,最后不会给我399钻石吧
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03:48
T0雪豹第一视角《尊局》截图
T0雪豹第一视角《尊局》
上周末掉了好多分,搞得我都不敢打排位了,19号第一次玩雪豹,几乎把把都是MVP,然后又拿我朋友尊一号去排位练雪豹,顺便帮他掉点分!(◍˃ᗜ˂◍)✩
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01:51
进来看看截图
进来看看
卖号卖号,我实在受不了这破网络了,王者都不卡你这游戏卡?打个小团一分钟网络波动几次?
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06:57
平均每分钟叠加一层被动的屠夫截图
平均每分钟叠加一层被动的屠夫
同时,感谢艳后也就是我的好友。同时陪我从大三调大一。也感谢这段时间遇到的队友,我只想说,老天爷来了也没法帮你们上分。 更感谢网虫对我们的关照,谢谢你这么不离不弃的,给我们安排队友,只要赢一把就代表接下来连跪的场次最低不会少于五
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00:13
新手入坑攻略截图
新手入坑攻略
今天竟然看到个新手入坑诶。总结一下我这几年打的经验吧。不喜勿喷。随缘更新 上路:天赋:一般为守财,技能大师,面纱。主要根据所选角色来搭配。不过这套通用。我玩战刺的情况下会带恃强。装备方面的话用榜上的就好。第一个眼睛我习惯插在对面。后面的眼睛可以插龙坑。真眼可以等清完第一波线。插在自己这边拆了对面眼睛。上路属于抗压,能把塔守好就够了。一般4级情况下射手1v1是打不过上单的。宝石搭配:血刃,暴戾,利刃
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03:19
红炎强啊截图
红炎强啊
队友正常就能乱杀,看不起红炎伤害的都要付出代价
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00:24
感觉这个英雄走特效物理比较好一点,这样子伤害足而且有沉默控制截图
感觉这个英雄走特效物理比较好一点,这样子伤害足而且有沉默控制
出冰冻的话。只能抓单,感觉,后期的射手你一套是打不死的,你出法装的话不太好打。而且射手一般出离尘。解控之后你一拉你就没了。主要是有解控的那个天赋。你出法装冰冻的话,你冻不到人的话,你基本上就废了。这套出装还是挺ok的,实战下来。肉度的话还是有点的,伤害也是够的。主要是这套出装的话是走上路,不要去争打野,你抓不到人的。走上路带经济,等出到除魔之后就可以抓人了。平时打团的话当后手切进去开裤衩。 连招的
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02:11
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?截图
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?
有借鉴有缝合,不过迷雾玩法和装备系统也算有点意思,很有特点,和主流MOBA游戏还是很不一样的,但是画质说实话个人感觉不如主流MOBA游戏。 《英魂之刃》TapTap评分5.5,10355 人评价 - TapTap https://www.taptap.cn/app/27311?share_id=c4a2cd1b5b96&utm_medium=share&utm_source=copylink
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这游戏什么时候④透啊截图
这游戏什么时候④透啊
5000小时玩家发问
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