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《火焰纹章 英雄》 任天堂的又一块手游敲门砖

2017/02/08382 浏览
注:本文转自游戏时光VGTIME
要说春节期间热度最高的新游戏,除了《生化危机7》,大概就要算是2月2日在全球范围(除中国)发布的任天堂第三部智能手机游戏《火焰纹章 英雄》(以下简称为“FEH”)。(之前的几部宝可梦主题手游并非由任天堂自己发行。)

长久以来一直在自家平台耕耘的任天堂,从去年开始进军手游领域,先后推出了《Miitomo》和《超级马力欧酷跑》这两款游戏。《Miitomo》与其说是游戏,不如说是一款另类社交APP更合适;而《超级马力欧酷跑》靠着“Mario”的IP招牌,iOS版一推出就得到了广泛关注,并打破了下载量记录,但是其买断制的模式却遭到不少玩家恶评。
在这个前提下,FEH究竟会如何表现就成为了全世界玩家及游戏开发者、任天堂的投资者和竞争对手们一致关注的焦点了
《火焰纹章》可以说是S·RPG的奠基作品。它在传统战略模拟游戏(SLG)的基础上引入了RPG式的角色、职业/兵种、武器装备和经验值等概念,极大地丰富了SLG游戏的剧情要素。同时,它丰富而严谨的游戏系统、多彩的地图设计,甚至角色一旦战死就永久脱队的高难度也一直是粉丝们津津乐道的话题。
如何把一个有着二十七年历史的庞大游戏系列的精华浓缩到一个手游里,这是《火焰纹章》系列开发组Intelligent Systems及任天堂一直在思考的问题。
考虑到手游更适合单手操作、最好能够在上班上学途中的碎片时间内轻松进行,FEH大幅简化了原作系列的基础系统:把单一关卡压缩为6×8格、4人出战的超小型地图,一场战斗通常在5分钟内就可以结束。

使用小地图的原因是,如果单手操作时除了控制角色外还需要滚动地图,就会影响玩家的实际体验。而为了配合压缩了的小地图,上场单位的数量也进行了限制。这样地图上的每一格都具有极高的战略价值,尤其是高难度下计算格子移动的时候依然能够找到原作的感觉。
★战斗系统·战术性
相比原作丰富的武器和职业系统,FEH仅保留了最基础的“包剪锤式”武器相克概念。所谓“包剪锤”式(日文原文的“3すくみ”(三竦)在中文里并没有对应词语),指的就是原作中剑克斧克枪克剑(或者三系魔法)的循环式相克关系。

由于没有转职系统,所以角色的职业状态也是固定的。这当中则保留了原作中魔法克重甲、弓箭克飞行系这样的一些特效伤害、弓箭不能近身战(FEH新增魔法也无法近身战)等设定。
技能和奥义系统也大幅简化,每个角色能够使用的技能种类是固定的,武器在FEH中也不是独立存在的,而是成为了技能系统的一部分。所有技能都可以通过养成系统来进行升级。
战斗角色采用了Q版的2D动作,动作设计得十分细致,各种特效也很华丽。
总体来说,FEH的的确确就是一个超级简化版的《火焰纹章》。对于老玩家来说,战斗系统的很多设定都是一看就能掌握的;对于没接触过旧作的新玩家来说,基本上也没有任何理解上的门槛。
由于简化过多,拿FEH的战术性来和原作相比显然有点太过苛刻。不过在困难和疯狂难度下,要想顺利过关也并不是那么容易的。除了需要练级外,调整上场职业、合理的走位、位移和强化等辅助技能的搭配同样也需要玩家好好开动脑筋才行。
★养成系统·课金要素
和买断制的《超级马力欧酷跑》不同,FEH采用了现在手游中较为标准的游戏免费、道具/角色收费的模式。到目前为止,游戏的整体评价比《超级马力欧酷跑》高不少,或许和收费模式有很大关系。
就像前文所说的,FEH的战斗系统进行了大幅简化,武器、职业和技能等系统完全被集中到角色身上——这也就是游戏标题中“Heroes”的意义所在。游戏中最主要的收费项目也就是通过“氪金”来获取更强的角色。
FEH目前投放了来自《觉醒》、《if》、《封印之剑》、《烈火之剑》、《纹章之谜》、《暗黑龙与光之剑》这6部系列旧作中的将近100名英雄(包括本作的一些原创角色)。玩家可以通过“氪金”来召唤这些英雄。
虽说FEH“氪金”抽卡的模式看起来和其他手游差不多,但实际上完全不同:一般手游中角色的初始星值是固定的,比如初始三星的普通角色和初始五星的稀有角色在能力上会相差很大;而FEH中,召唤出来的英雄的星数会在三星至五星间随机生成。
角色状态详情里可以查看到更高星数时可以获得的技能,克罗姆的屠龙宝刀可不是点击就送的……
同一个英雄,星数越高初始能力数值和成长率也越高,可以养成的技能种类也越多(低星时部分技能呈未解锁状态)。英雄之间的差异不是体现在星数上,而是体现在职业和技能的不同上。
按照设计者的思路,只要你对这个角色有爱、不断地对他进行培养,所有英雄最终都有机会升级成五星。
当然,这是理论上的说法。英雄提升星数(游戏中称为“觉醒”)需要消耗大量勋章和英雄之证,前者通过挑战高级修炼塔(活动副本)获得,后者则主要来自PvP模式的斗技场。尤其是四星升五星需要消耗20000个英雄之证,而每周通过斗技场可获得的数量基本是低于2000的——也就是说你需要花三个多月的时间才能把一个四星英雄升级成五星。而这才是一切的开始,如果想要通过“限界突破”来获得最强状态的英雄,你需要1个本体 10个“狗粮”五星英雄。与其把时间花在培养低星角色身上,真的还不如多“氪金”来得快——不过这还得看你是不是欧洲人!(非洲永久名誉大酋长的笔者无奈摊手)
除去觉醒和限界突破外,FEH的角色养成系统本身是没有什么深度的,根本谈不上任何“研究价值”。因为角色的武器、被动和辅助技能都采用了同一个养成模式,只要不断派该角色出战即可累积SP点数,用来升级这些技能。
惟一比较特别的是,通过“吃人”——消耗同一角色卡可以为本体增加SP值;如果吃的是同星或者更高星数的卡,还可以获得额外属性加成,最多可以到 10。然而,一旦升星就会重置角色等级和初始属性,吃掉的人以及额外属性加成也就白费了(SP和已经学会的技能保留,升星需要的英雄之证数量会有一定减少)。
★游戏模式·耐玩度
FEH一共有三大模式:剧情模式(普通·困难·疯狂3种难度)、活动副本(修炼塔、英雄战)、竞技模式(斗技场)。目前尚有另一模式没有正式开放,具体内容不详。

剧情模式目前一共开放了9章,已经完成的关卡反复挑战只能获得很少的经验值,因此此模式的目标仅仅是通关。修炼塔可反复挑战,主要用来给角色练级,还可以获得升星用的勋章和快速升级用的经验水晶;英雄战每日更新,过关后可以获得低星角色卡或者其他奖励。斗技场每日有3次免费挑战机会,玩家可以从低中高三种难度中进行选择,与其他玩家的队伍进行战斗;获胜后可根据战况获得积分,连胜可获得额外奖励分,最多累积7次;每周结算赛季积分(基础战斗分 最高连胜奖励分),根据积分发放奖励(升星用的英雄之证)并提升PvP排名。
活动副本的种类即使在游戏开服初期来说也略显单薄,而且给的奖励十分“抠门”,与玩家的资源需求量相比实在是杯水车薪。由于FEH没有玩家等级的概念,所以体力值固定为50,挑战高级副本动辄消耗10 体力,即使想要刷刷刷也是有心无力——当然,你也可以选择“氪金”恢复体力。

PvP模式奖励较多升星道具,理论上可以刺激非付费玩家的挑战积极性,但是要想获得最好奖励就必须挑战高级难度并达成七连胜,高难度下其他玩家的队伍往往都是大量五星角色,对于非付费玩家来说难度又实在太大……
★社交系统·互动性
现在很多手游都很看重社交要素,好友系统基本上成为了标配,可以进行各种互动,或邀请好友协助战斗——俗称“抱大腿”。不少游戏还实现了组队协力战斗,很多国产手游更是把世界频道聊天、公会等网游的社交系统直接搬了过来。
但是任天堂似乎还没有摸清楚手游用户对于社交系统的喜好。它的第一款手游《Miitomo》就是一个很“独特”的社交APP,让玩家的Mii分身之间通过预设的问题进行互动。《超级马力欧酷跑》中,加好友可以查看金币排名,或者进行不计成绩的赛跑。
到了FEH,你的好友会随机出现在你的游戏大厅中,和他打招呼即可获得少量英雄之证的奖励,不过你一天只有跟一位好友打招呼的机会。除此以外,所有你加的好友对你的游戏进程都不会有任何帮助——至少在目前的版本中确实如此。
除了可以看到好友们都抽到了啥牛逼英雄和每天拿几个可怜的道具外,不知道还有啥用的好友系统~
比起任天堂一向宣扬的联机、对战等共同游戏方式,在手游的社交系统方面似乎他们还没有一个明确的思路。玩家想要通过社交系统获得什么、手游可以通过社交系统实现什么,任天堂还没给出一个很“任天堂”的答案。
★综合评价
综上所述,FEH并不是一个特别耐玩的游戏,而且也比较“坑”,可以看出FEH对于任天堂来说还是一款实验性的作品。也因此,它在如今如此多样化的手游大军中,绝对不是玩家最佳的选择。
但笔者还是要对两类人群推荐这款游戏。
第一类,《火焰纹章》系列的忠实粉丝。
如果你玩过系列的旧作,或多或少会对其中的某些角色有所偏爱。正像本作标题所表明的一样,这款游戏就是一个以角色为卖点的作品。如果你是从GBA时代开始玩起的,这个版本中相信已经出现了很多你熟悉的角色了。如果你更喜欢SFC《圣战的系谱》或其他作品里的角色,你可以再稍微等等。毕竟光是参加《火焰纹章》总选举的角色就有差不多790人,目前投放的差不多只有八分之一。
虽然游戏略坑,但这就是所谓“一个愿打一个愿挨”,谁让咱好这口呢?
第二类,完全没有接触过《火焰纹章》的新玩家。
虽然游戏系统经过了大幅度简化,但FEH还是保留了《火焰纹章》的一些基本概念。游戏内容上虽然还有待丰富、模式有待完善,但综合难度始终,各个角色也颇有魅力。开发组的想法也是希望能够有更多新玩家通过FEH喜欢上这些英雄,从而产生了解更多《火焰纹章》作品的意愿。
今年《外传》的重制版就会推出,NS版完全新作也正在开发中。通过FEH“入坑”也不是什么坏事哦!
FEH的确还不完善,但是它的拓展性比起《超级马力欧酷跑》要高。游戏上线刚刚一周,后续通过追加更多的角色、活动副本以及新玩法,也许会变得更好玩一些。如果你是那种持观望态度的玩家,建议你这个版本就不要接触了。一来国服也没有,二来确实存在不少问题,不如等更好的版本推出时再跳坑。想想《暗黑破坏神3》刚出时,不也有很多人追去台服美服、玩了之后又大骂暴雪吗?一样的道理!
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