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《我要做游戏》新版本的开发日志(五)

置顶2019/07/051.3 万浏览
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
TapTap
又是好久没有写东西了,这1个半月,我主要在做两件事件:
一个是就是即将更新的《我要做游戏》的1.0.18新版本
然后同时也在准备的新的游戏了
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先说说《我要做游戏》的1.0.18新版本有些什么内容吧
这次的更新最最最重要的内容有3个:
TapTap
第一个是员工技能系统
TapTap
有很多人和我讲,雇的那些员工好像没什么用啊,只去处理问题就可以把游戏做出来了。
恩,确实是可以做出来,但是想要做好的话,想要赚更多的钱的话,不和员工们打好关系怎么行呢。
现在员工们可以给游戏做出更多的直接贡献了,灵活使用他们的技能吧,一定可以帮你把游戏做的更好的。
第二个就是呼声最高的高桐奈(编剧小姐姐)~
TapTap
大家最最最最想撩的高桐奈的后续剧情来啦,她会有什么样的能力,又会有什么样的故事呢?
你最后可以和编剧小姐姐走到最后吗?
不知道大家还满意吗?
第三个就是关于父亲的剧情啦
每一个孩子和父亲的关系都是微妙而奇特的,而对于一个立志投身游戏事业的孩子,和父亲又会是怎么样的关系呢?
15年一到就要回家,有没有办法可以得到父亲的认可的,让他同意自己做的更久呢?
有没有办法可以让父亲再多投一些钱呢?
这些都要等你去游戏里探索啦~
TapTap
然后其他还有很多新的事件,以及对游戏中一些BUG的修改。
对于大家反映比较多的难度太大的问题,这个版本也适当做了削弱。
对于广告太密集的问题,也调低了出现的密度。
不过现在游戏只能广告一点点收入,希望大家谅解,所有的广告都是可以拒绝的,不想看可以拒绝哒。
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《我要做游戏》的后续开发计划
非常感谢大家对《我要做游戏》的支持,做为个人的第一款独立游戏作品,能有这么多人喜欢,我非常非常开心。
我现在部分精力已经转到新游戏的准备工作了,但是后续每隔一段时间,还是会对《我要做游***行一些更新,增加一些新的内容,下一次应该会增加一些游戏类型吧。
TapTap
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再说说我正在准备的新游戏吧
新游戏是一个中国历史题材的国家模拟经营游戏。
中国的历史那么长,可是我们玩来玩去老是在三国上打转,我希望可以用游戏来呈现出一点点中国丰富多彩的历史吧。
游戏的基本玩法设计已经完成了,现在在demo开发阶段。
目前已经完成了一个简单玩法验证版本,不过现在内容也基本上没有,美术也没有,就先不不放内容给大家看了。
等我再开发一段时间,会尽早把游戏页面搭起来的,到时候大家就会看到啦,希望大家会喜欢
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最后,还是非常感谢大家对我的支持,我会继续开发有趣的游戏的
乐趣实验室交流群:737031339
专注独立游戏,寻找游戏乐趣~
开发日志(七十二)- 隋末二期及归义军爆料截图
开发日志(七十二)- 隋末二期及归义军爆料
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 刚刚过去的国庆,大家去哪里玩了呢?这次国庆刚好赶上了中秋节,去尝尝不同地方不同风味的月饼也是种蛮独特的体验,不知道大家最喜欢哪种口味的月饼呢? 隋末乱世剧本已经上线了,大家会更喜欢哪一段剧情呢?是李世民秦王破阵,还是李密发檄文讨隋? 我自己最触动的,还是每次玩到瓦岗败散的时候,都会感到一阵心酸和遗憾...所以剧本上线之后,我立马就去打了“风云瓦岗寨”的结局,这个结局
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开发日志(七十六)- 新年有惊喜截图
开发日志(七十六)- 新年有惊喜
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~   马上就到新年了,我代表乐趣实验室的全体开发成员和发行组的全体成员,在这里祝大家新春快乐~今年是丙午马年,那自然要祝大家在新的一年里,一马当先,万事胜意!天天红红火火,生活越来越好!   “安史之乱”剧本已经上线了,大家打通了哪个势力呢?   在这个历史上的重要的转折点,大家做的选择让大唐走向了何方呢?   有人打出这个结局了吗? “含章可贞,或从王事”,我还满
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开发日志(七十四)- 玄奘传即将上线截图
开发日志(七十四)- 玄奘传即将上线
大家好,我是乐趣实验的骆驼~ 现在温度越来越低了,不少地方都已经开始下雪了,最近流感也非常多,大家一定要注意保暖,不要着凉了。 玄奘传即将于12月12日上线,大家会不会等得不耐烦啦。 这次玄奘传将会包含历史路线和神话路线的双线故事,两条路线的地图和剧情将会完全不同,大量的剧情和角色,一定能够让大家满意。 在历史路线中,我们将经历玄奘一路西行的艰辛,这一路上沙漠雪山,盗匪横行,没有神通广大的徒弟保驾
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开发日志(七十三)- 河西归唐上线,玄奘传爆料截图
开发日志(七十三)- 河西归唐上线,玄奘传爆料
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 河西归唐战役已经上线啦,大家都有去体验吗?这次河西归唐战役里增加了全新的战术玩法,通过不同战术的配合,可以形成多种不同的策略玩法。如果搭配得当的话,爆表的战力,0战损都不再是梦。 我自己最喜欢的玩法是前期通过“操练”来快速提升兵种等级,拉高兵种的基础数值。后期配合“王牌军团”来大幅提升战斗力。 同时用“养兵千策”或者“军师”之类的战术来提高基础战斗力,一定要把基础战
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开发日志(七十五)- 年终年始截图
开发日志(七十五)- 年终年始
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~   转眼就已经到2026年啦,新的一年又开始了,先祝大家新年快乐~   25年是转变的一年,不论是国际局势,中美关系,还是AI技术,世界的发展日新月异。而《无悔华夏》在这一年里也变化甚多,那我们也来一起回顾下《无悔华夏》的25年吧。   25年新春之时,两晋南北朝的最终篇上线,“神武克难”、“周齐对峙”、“开皇之治”等剧本上线。   在“神武克难”中,我们一起跟着高
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开发日志(七十七) - 五代十国截图
开发日志(七十七) - 五代十国
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 最近的世界局势是越来越乱了,每天都要出点大新闻。 我们不断的记录历史,学习历史,就是为了记录下过往做对的、做错的选择,希望我们可以吸取教训,生活越来越好。但是不断研究历史,我们也会发现,很多时候,当时那个时代的选择都有其不得已的处境,历史大势并不是由几个人的意志所推动的,无数的不得已和无数的局部最优解汇聚成了历史的大势。 所以人类想要从历史中获得经验,但历史的车轮却
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开发日志(七十八) - 自创剧本和一些心里话截图
开发日志(七十八) - 自创剧本和一些心里话
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 清明刚过,不知道大家有没有去踏青赏春,祝大家不负过往,不负春光,身体健康,幸福常在。 最近周年庆的五代十国剧本已经上线了,大家有去玩吗?这次五代十国的剧本,会比起安史之乱更简单一些。不过有一些王上觉得太简单了打得太快了,也有一些新加入的王上觉得还是有点难打。 现在不同名臣阵容组合,不同玩法的上限差异还是挺大的,我们也在思考是否有更好的难度设计方法来兼顾不同王上的体验
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开发日志(七十九)- 后周北伐和绘山河 [图片]截图
开发日志(七十九)- 后周北伐和绘山河 [图片]
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 短暂的五一假期一眨眼就结束了,我们又继续撸起袖子开始制作后续的剧本了。 大家期待已久的“后周北伐”剧本即将上线。 公元954年,后周太祖郭威驾崩,郭荣在柩前即皇帝位,是为周世宗。此时后周虽然名义上是中原正朔,但是天下分崩依旧,各地诸侯、节度拥兵割据一方。郭荣励精图治,曾立下“以十年开拓天下,十年养百姓,十年致太平”的誓言,想要平定天下。于是开启了一次关键性的北伐,在
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开发日志(八十三)- 北宋剧本截图
开发日志(八十三)- 北宋剧本
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 无悔华夏和绍宋的联动剧本已经上线了一段时间了,各位王上应该都已经玩过了吧。喜欢剧情的王上一定要去体验体验这个龙纛前压,北伐抗金的超爽故事。觉得剧情太长,没时间看的王上,可以在打完剧本之后,慢慢在绍宋回目中阅读已解锁的章节。还没有解锁剧本的王上,一定要在联动活动期间先把剧本解锁了,活动结束之后,联动剧本可就绝版了。 靖康之耻这个关键节点的故事,我们就暂时告一段落了。接
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