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压测评论(看社区帖子有点少顺便搬过来)

精华修改于2019/03/204658 浏览攻略交流
压力测试玩了两天,搞得我连猛汉王都不开了。直接开说。
1.首先游戏模式类似贪婪洞窟但是比贪婪好玩多了,这款游戏带有act元素,注定了一出生就可以藐视许多游戏。
为什么?因为有动作元素就意味着不是装备碾压就必须时刻保持冷静,思考走位,思考释放技能的时机,门槛自然就高了。同样的,上限更高,玩起来成就感也更强,有一种只要我练练操作就能打得过。
光是这一点就甩没有act元素的游戏几条街(特指贪婪),当初贪婪2出来玩了两天就弃坑了,一眼就看到头的属性套路,无聊的战斗过程。所以,一定要坚持把动作系统发扬光大,好好打磨,流畅度,技能衔接,硬直等。这些可以多和黑魂、怪猎等大作学习。
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2.氪金模式,作为国产游戏之光,当然要站得高看得远了(学学人波兰蠢驴/雾)。氪金模式可以选择买断制,或者时装特效收费制。不影响游戏本体就好,别搞得像是做好了游戏非要割开来卖。相信能做出这个游戏的团队一定不会在氪金模式上走偏,但是也要注意其他方面的压力(比如发行)。想想自己老了以后,你会吹自己的游戏赚了一百万,还是有一百万人玩过?
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3.游戏亮点:法盘系统。游戏的法盘系统相当于其他游戏的天赋点等被动,不同的是每一局中都需要重新收集。法盘集齐以后有一个四星主技能和四个三星副技能。中间的盘是可以转动的,以此来进行变动技能,起到意想不到的效果。
目前法盘系统可以说是最为亮眼的点了,但是玩着玩着依然会有乏力感和某些通病,如平衡问题,某些技能强到没边某些几乎没用。加上法盘本身是随机的,而且如果从高层开始打遇到的法盘会少。 基于以上分析,提几点可能的改变。
①法盘最外圈也可以转,增加组合可能性。
②增加加强法盘效果的法宝/遗物装备来加强某些法盘技能。
③增加法盘强化祭坛,如遇上相同的宝石可以强化,使得法盘技能更加强大。
④出生点增加一定数量的法盘,最开始就可以拿到一个自选技能。
⑤或者根据选择的层数进入深渊以后给予相应数量的法盘奖励,1到5不等。
总之,相信制作组肯定比我们玩家有办法,相信你们也能把法盘系统发扬光大。
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4.装备,该游戏的装备设定基本围绕四维,力敏智体,属性防御,属性伤害,闪避格挡暴击,攻速等等。其中比较重要的是四维(决定你穿上以后加多少属性)、属性防御(打boss要堆,如15火20冰)。其他属性和你玩得bd有关。装备整体的成长基本上是按照相同的规律,力/敏/智/体,lv1.lv2.(在打造装备那里看就明白了)这样加上去,部分装备需要双属性,暗金需要的属性会更多。
也就是说属性越好才能穿越好的装备。有了更好的装备就能刷更好的装备。当然,偶尔也会出现换一件装备掉属性结果其他装备也穿不上接连掉属性最后全部都穿不上的悲剧(幸好游戏贴心的设计了可以拿拳头打,喂这哪里贴心了)。
建议增加下提示,穿上这个装备以后哪些装备就穿不了。还有在装备的图标上增加标识当前能不能穿,不然一个个看太麻烦了。目前装备属性基本大同小异,亮点在暗金装备和套装上。可惜最高我才打到24层无缘见到绿套装,暗金出了六件,属性基本很强力,还有特殊效果,只是部分特效有点不平衡,比如晨光大剑和微光剑的“攻击几率出刀光”,几率不高就算了,刀光也不够帅不够大,要做的像亚索那种风就好了,咱暗金可以伤害低,但是一定要帅!能装逼!
这样游戏才给人印象深刻,会成为讨论的话题之一,想想经典游戏中那些经典装备,是不是一提起就会想到?另外还有一个有趣的点,有些装备需求力量也加力量,有些装备需求力量却加体质,刷的时候注意收集些低级装备防止崩掉。
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5.绑定,说到装备就不得不说说游戏的核心玩法之一,灵魂链接,也就是深渊中刷到的装备必须遇到祭坛进行链接才能永久保留,或者最后结算时超过200分才能保留一个。关于这点是贪婪的起家之本(没错又开始鞭尸了),而又和贪婪不太一样。魔渊中没有逃脱卷轴,即使出了暗金也要绑定才能带走。关于这一点很容易被玩家诟病,心态也容易因为这点崩溃,在这方面可以稍稍减少点难度,让玩家更好的过度前期,也提几点可能的改动。
①boss房里,门口固定有一个祭坛(这点强力推荐),可以打boss之前绑,也可以打完boss以后绑,这样至少玩家可以分成两派,一个是开箱搞装备,一个是刷boss,反正boss房有一个祭坛,怎样都不亏,也让玩家有个盼头,见boss如同见了家人,死了也开心。
②商店可以卖几个链接卷轴但是只能链接蓝装和白装。
③结算时分数可以多绑些装备,甚至根据分数搭配金装蓝装等都ok,就是算法相对麻烦。
④吸收魔气召唤祭坛,如果没有采用boss房固定祭坛,也可以吸收一定数量的魔气召唤一个祭坛,有的人觉得打不过boss又不想直接回营地的可以召唤祭坛绑定装备自杀。
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6.魔气,魔气的设定是为了防止玩家杀得太爽的限制,目前减少魔气的办法有,难爆的消耗品篝火,坐在旁边一秒少一点。点一个法盘减少15点。一个怪加三点,不过不同的怪好像不一样。如果出了寻宝者或者走位好的话,可以避免打一些怪。当然一些图必须打完怪才能进入下一层就很蛋疼了。
关于魔气可以做的内容不多,但也要谨慎,因为魔气加满就准备死了。
也说几个方法把,比如魔气满了会召唤一个难打的boss,根据地图层数来,boss可以出些好装备或者什么都不出也行(出装备怕两级分化更严重),这样或许有人更喜欢故意搞boss出来?
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7.技能,我没玩法师,弓手只玩了一点,主要玩近战。关于技能也基本上有的强有的弱。能控制boss的技能还挺多的,伤害高的技能也不少。不过是不是可以多装一个技能?或者普攻也能换掉?我就想用技能不普攻行不?
目前技能主要和武器的种类相关,还有金色以上首饰带技能。丰富度还稍微差一些,可以考虑增加武器被动技能,或者和法盘互动,法盘搞一些主动技能?
我喜欢横扫,可以在普通第三下蓄力的时候取消前摇一秒三连,哪个说衔接不流畅的?拿出我的洛骑大剑锤它的头。
8.剩下的零零散散就是些bug或者不人性化的地方,我就不说了留给其他评论吧。 期待你们的下一次测试。8说了,怪物猎人,启动!
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自伤也不会触发残心突刺斩啊!! 视频里第一个残心是受伤正常释放,看后边操作自伤根本不会触发残心! 居合倒是多了一道剑气。。。。
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