关于Ro商业模式的一些探讨
2020/03/041390 浏览综合
首先
观点:我赞成月卡+无属性时装(月卡价格须在可接受范围)
理由:天下嚷嚷,皆为利往。你不让他们赚钱就会给你瞎搞破坏公平公正的游戏环境,当今社会对于知识付费的理解和认可程度已经远超2000几年的端游时代,只要你提供优秀的内容服务,玩家支付一定的费用是可以接受的,但就有一些人利欲熏心,赚钱急红了眼,什么星盘,什么百分比属性加成头饰,甚至直接卖起了RoZ,直接废掉了商人这个职业,除了比别的职业能赚钱这个特长之外,玩商人系的还图个啥?难道还图能做两把刻有自己名字的属性武器?这个技能早都被各式各样琳琅满目的属性装备取代了。只要氪金,什么都给你,短期看营业收入现金流爆表,然而却透支了玩家对游戏本身的热爱,无异于焚林而猎,涸泽而渔,别瞧不起隔壁某Ro,多少大佬还在里面挥金如土快意人生呢,只不过就是感觉有点不长久,不是我们想要的Ro。
其次
有些人觉得卖时装改变了Ro角色本身的形象,让人觉得变了味,我想反驳一下,世界这么大,本身就是千人千面的,同一个职业的人难道都穿同一件衣服戴同一个帽子吗?时装是基于原作最符合现实规律的创新,又能作为一个收入来源,多少有一点点影响我认为还是能接受的。就像王者里面一样,时装不够还可以搞星元皮肤,让充分愿意体现个性的有钱大佬们疯狂输出,我们大多数普通玩家会甘心当他们旁边土土的陪衬。
综上,我个人提出以上观点,不是我们大多数玩家铁公鸡不拔毛,是大多数人都有一个相对理性的消费观,我们对在生活和消遣娱乐中的花费有一个内心的认知,但为了持续维护好一个公平公正且持久的游戏环境,我愿意为情怀支付一定费用,不知大家是如何看待的?因此只要在可接受范围内,我相信月卡是大多数玩家能接受的,至于时装,那是你们用智慧和才智赚钱的空间,我虽然不一定会掏腰包,但我坚决捍卫你们赚钱的权利。
一家之言,难免偏颇,大家来喷,最好探讨出一个接近绝大多数人观点的结论,也省的他们再去做不知道是不是糊弄的市场调查。
还有,再不开服我的小儿子都能加入组队了,我玩十字军,媳妇玩法师,女儿让玩个猎人,我准备让小儿子练个牧师,我们家就能凑一队了,你们给点力啊倒是。
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)

