关于正式上架的一些建议
2020/03/04111 浏览玩家建议
1、建议在各各城市直接开放药店,然后提升世界难度。
2、建议修改远行,改成多线程远行,大幅度提高其他侠客使用率,不让掌门单核运转。
3、开放粮市,米麦豆都可以在各各城市购买,各各城市间品质数量均不同。(药店与其相同)
4、扩大门派驻地(可用地),增加更多门派产业和门派建筑队。
5、增加更多的消费npc。
6、详细门派更多的日常花销。
7、降低传承点获取难度(避免过度sl)。
8、提高药品和食品的效果,减少相应的词缀。
9、丰富行动点用途。
10、详细外门弟子数量,增加门派教头(就是外门弟子的老师)。
11、优化游戏运行,这点肥肠重要。
12、内门弟子招纳可从已有的外门弟子之中挑选,然后每月增加或减少一些外门弟子(掌门决策)。
13、增加门派存粮、兵器、铠甲等存货数据,别搞得外门弟子跟后妈生的似的,这和第10点相似,总的来说就是加强外门弟子,也就是随从流。但是不建议加的太麻烦,就是多加一点增强渠道和消费渠道,简单易操作就可以,太简单反而没什么粘性,太难就更不好了,直接劝退。
还有一些忘记了,就先这些吧!不要觉得很扯,我的目的在于增加更多的银两花费,让玩家们体验一下,想发育,想打赢,银两够用吗?总之就是加强银两的作用,人情虽好,不如银两百通。
还有补充最后一点,以上全部内容由于我个人比较懒的原因,我就没写出我每加一条的原因和我的具体想法,太麻烦了。
最后希望,早日开服,祝大吉。(希望六月后开)
望阅