1.1.5噩梦难度的一点感受
修改于2019/01/07240 浏览
参照测试版
相对测试版敌人血量降低、密度增加,游戏整体节奏加快,副武器有不少改动,总的来说b变得更好用了,整体难度也略有下降。
前期震撼弹成为清场神器,对低端机尤为重要,第三波杀掉精英怪后可换为机枪僚机、穿甲弹、大导弹、电磁炮、轰炸散弹,熊蜂、忍者、红莲、翡翠等拿机枪僚机效果也是很不错的。红莲、凤凰、前面的小飞机拿轰炸散弹能打出不错的效果,修改后输出相当高,就是要冒着手短的风险。
一些节点可以注意一下,第3波出精英怪和路障,14波会连出两个精英怪,16波连出三只精英怪、紫色子弹转轮,23来加特林机器人,28波精英怪*2,31出紫色三角飞机随后是小太阳,34又是加特林,有所准备会好打一些,21波有可能出小炮台配陨石的组合,没有穿透或路障清理武器会很难受。
散弹的击打范围增大,可以斜着打中蓝色路障后的小炮台,对付红色飞艇boss也不错(轰炸散弹杀它最快)。
红莲的大招可以利用开大瞬间的三秒无敌重合大虫子、转转轮两秒左右,可以打出相当不错的输出,基本上再补两刀就秒掉了。
蝠鲼即原战斧大有加强,不过b还是,一梭子一梭子扔吧。
普通b变得好用很多,合理使用是续命的关键。
副武器有电磁炮就拿电磁炮吧。
人脸boss可以适当往上方走位引导绿色子弹打到上面两侧,避免持续呆在下面被封死。
以及海盗用起来莫名顺手,可能是性价比最高的战机。

