改进的一点建议

2019/03/18258 浏览综合
第一门派玩法可以,但是过于单一,除了攻打门派送礼没有其他玩法,建议加入对门派的战略,另外门派攻打,怎么说呢,我13800战力,弟子都是虚王反虚打一个73000战力的门派大镇打到33%弟子都重伤了,只能说门派大镇牛b。
第二就是忠诚度和装备更换,开发商能不能加入个忠诚度排序之类的,90多个弟子刷一圈忠诚度更换一圈装备感觉眼睛可以不要了
第三功法,功法过于少,翻来覆去就那几样,建议可以自创功法,修为天赋限制就好了。
第四丹药装备,这个难度可能有些大不过还是提出来供开发商参考吧,修仙玩法怎么可能烧了炼丹炼器呢,能不能改成炼丹术炼器术,和修为一样加上等级。
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